第(1/3)頁 “請問是否消耗100點熟練度推演此圖紙?” 信息欄彈出,蘇牧選擇確定。 同時暗道:果然圖紙推演也跟以前玩游戲一樣,基礎級圖紙也是以100點熟練度開始的。 之后則會采取失敗次數越多,所消耗的熟練度也就越多的機制來進行。 但每一份基礎圖紙最開始推演的時候,所需要消耗的熟練度則不會變,都會以100點熟練度為起始點。 簡單來說,推演圖紙到成功創造圖紙的過程,主要考驗的還是知識模塊掌握的夠不夠精深。 若是足夠精深,根本無需消耗太多推演次數便能創造成功。 也就不存在過多消耗熟練度的事情了。 當然,如果選擇的是隨機推演,隨機創造。 那就不一樣了。 具體消耗多少熟練度才能隨機出有用的圖紙,那就全看臉。 運氣好不需要太多,運氣不好,耗掉幾萬熟練度啥也不出也是很正常的。 在蘇牧暗自琢磨的時候,那三維立體模樣的圖紙開也開始在他的腦海中生成。 可才過了兩分鐘不到,又一個信息欄彈出。 “圖紙創造失敗,缺少關鍵信息模塊。請填充相關信息模塊后,再進行創造。” 蘇牧有些尷尬的摸了摸鼻子。 “這都穿越了竟然還是沒法薅羊毛?” 他想要創造的那份煉金圖紙,其實是需要【基礎仿生學】、【基礎機械工程學】與【基礎3d建模】三種知識模塊才能完成的。 但【基礎3d建模】這個知識模塊,對于真正的煉金術師來說,其實并不是不可或缺的。 一個成功的煉金術師,通過自身思維與精神里,完全是可以做到取代【基礎3d建模】這個知識模塊的。 畢竟這個模塊不同于其他知識或技術。 這個模塊的主要作用,就是將三維數據的模型給創造出來。 真正對這個模塊不可或缺的,其實是那些具有暴兵能力的流派職業。 因為有了這個模塊,他們就可以流水線作業,以最快的速度,爆出最多的兵種來。 但常規的煉金術師,肯定不在這個范疇之內。 蘇牧作為一個在【諸天】里征戰了十三年的高玩。 而且還兼職著與【煉金術師】職業息息相關的機械師副業。 創造圖紙這種事情,他自然也是駕輕就熟的。 所以他就想著可以憑借自身豐富的經驗,跟那些正牌煉金術師一樣,將【基礎3d建模】這個模塊給省掉,直接將那份圖紙給創造出來。 只可惜,理想是豐滿的,現實是骨感的。 業務不熟練的他,果然還是坑了。 “以前玩游戲不給薅羊毛,現在我都穿越了還不給薅。” 第(1/3)頁