5、熟練度-《煉金術師能有什么壞心思》
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整個過程,讓玩家感覺就像是刷經驗的機器一樣。
但【熟練度】就不一樣,作為取代【經驗值】的存在,它的作用只能用在職業知識上。
雖然學習職業知識的過程是虛擬的,使用以后,只會讓玩家知道提升了這個職業知識以后的基本作用與原理。
但知道了職業知識的基本作用與原理,卻只是一個開始。
真正化腐朽為神奇的,是用提升過后的職業知識來相互組合,搭配,研發職業技能與秘術的這個過程。
試想一下,有【經驗值】這種設定的話,玩家只需要化身經驗機器,一路刷刷刷,然后一鍵滿級。
完了去跟別人pk,一刀九九九給人秒了,然后就什么都沒有了。
但如果你使用的技能與秘術,全都是自己經過諸多考量與研究,然后精心搭配,從而創造出來的。
到時候再去跟你屬于同層次的玩家交手,從而取勝的話。
這個過程,是不是會很有成就感?
而且贏了以后,所能說的談資也會有很多。
不管是選擇專業知識的時候,還是綜合考量各種專業知識的優劣,最終找到最優解的過程。
都可以變成跟人吹噓的資本。
最主要的,在研發與創造技能的過程中,還有隱藏的驚喜存在。
哪怕是懶得去研究職業知識的玩家。
隨便去搭配,也是有機會創造出秘術與技能來的。
雖然這樣的也有失敗的概率。
可在有失敗概率的同時,也有發生奇跡的概率。
在蘇牧認識的頂級玩家群體中,就有很多人,遇到過隨意搭配,然后逆天出金,創造出了神技的玩家。
其中最為典型的一個,最開始時候,甚至都沒有玩主戰類職業。
而是選擇了【釣魚人】這樣的休閑職業。
完全把【諸天】當成了釣魚游戲玩。
用他的話來說,就是在現實中釣魚,每天還要起個大早,然后開好幾個小時的車,然后才能開始愉快的玩耍。
可就算這樣,時不時的還會被家里的母老虎收拾,罵他不務正業,就知道玩物喪志。
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