第(2/3)頁 麻木的神經,自然需要一些刺激;正好借此機會,提高全民娛樂化的參與感與幸福感! 不過對于現實世界的觀眾,專家們來看——第二世界的真實性,令他們所有人都在思考一個問題,那便是:到時候參與全息游戲的人,是否還能分辨現實與虛幻呢? “大家?” “別說,我知道你想問什么,我也想問這個問題。” “所以到底能不能分辨現實與虛幻?” “我是相關游戲從業者,我可以負責任地說:‘無法分辨’,甚至能讓人迷失在這個第二世界之中;在之前就有許多天選者都遭遇過虛幻與真實的挑戰關卡,不論是江哲先生抑或伊凡,還是里昂,他們都遭遇過這些關卡,給出的一個答案都是:‘無法分辨!’” “我也是游戲從業者,但是可以在規定時間彈框出【提醒結束游戲】即可很容易被分辨,關鍵是【天命】是否會彈出這個框框告訴玩家——你現在還在虛擬世界,而非真實世界。” “如果【天命】不彈出框框的話,那么這個第二世界的出現,對于該世界究竟是好是壞呢?” “你管那么多干嘛,又跟你不搭噶,月入三千的操心人家一個平行世界的國家大事?” “抱歉,這不是我該操心的事!” “...” 此時,夏國專家組中。 經濟學者與心理學者們也在為第二世界的出現,做出可能性的災難。 一:實體經濟縮水,必然會發生! 二:民眾沉迷在游戲內無法自拔,大概率失去對現實世界的動機,間接導致各行各業受損,必然會發生! 最顯眼的便是以上兩個可能。 提出問題,那么便需要解決問題。 針對以上問題,自然是有相關對策的。 三:將實體經濟轉移到虛擬經濟上;隨著第二世界的壯大,將單機演變成網游;從此現實中的事宜均可在第二世界中辦到。 四:不限制時間,國家由【天命】人工智能進行大方向的策劃,小方向的決策交由原先的專家們進行細分,從而變相的提高實體與虛擬經濟,最終達到一個平衡! 會議室內沉默了一會兒,接著所有相關學者紛紛點頭。 “這個游戲的出現,有利有弊!” “對,不過在【天命】的操控下,完全可以利大于弊。” “蘇成,你們怎么看呢?” “...” 聽到有人艾特自己,蘇成面露深沉地說:“我對這些并不關心,我關心的是劉秘書為什么不把【天命】的一切細節都告訴江哲;之前江哲不是特地說過:‘如果人工智能出現相關的變化,需要第一時間告訴他’,可我總感覺【天命】已經在背地里發生了點啥變化,這種來自第六感的直覺非常強烈,讓我感覺有些不好的事情將會發生!” 第(2/3)頁