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第75章:秘奧義:‘長劍不滅’妖姬,閣下如何應對?【求月票】-《聯盟:笑瘋,這選手節目效果爆炸》


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    “我炸了啊。”孩神哭喪著臉,想到下野區藍buff跟蛤蟆都沒了,他思路徹底亂了。

    rookie倒是不意外,兩年院長生涯,比這更惡劣的局勢他都見過,早就習以為常,隨口安撫:“沒事,你還有三狼跟石甲蟲能刷,正好多余的時間能做事,哥看好你!”

    孩神心情苦澀:“我盡量!”

    其他人都沒有說話,各自全神貫注的對線。

    蘇橙重新折返中路。

    此時球女已經升2,經驗落后,他沒有盲目換血,而是暫避鋒芒在塔下開始補尾刀,rookie找準時機,w拽起自家近戰小兵趁著自己普攻抬手之際遠遠丟來,同時開q預判。

    角度很刁鉆。

    不過全神貫注的蘇橙反應了過來,走位球女丟來的w,緊跟著反手w【魔影迷蹤】同時規避封他走位的q,順勢一腳踩到兵堆里,迅速清理塔前兵。

    “好走位。”rookie微微瞇眼,技能全空的他只能暫時后撤。

    很快。

    蘇橙順勢升2。

    ‘不滅之握’每在戰斗狀態持續4秒,便會為下一發普攻附加3%自身最大生命值的額外傷害,會回復1.5%同比率的生命值。

    設計師的初衷是讓坦克英雄在前期對線抗壓的過程中增加一些耐久性。

    不過因為屬性實在是拉胯的緣故,加上短手英雄觸發條件極為苛刻的原因,就連大樹之類的坦克都不愿意選擇,論傷害不如簡單粗暴的‘雷霆’,論回復不如‘戰爭領主的嗜血’,這玩意兒漸漸淪為冷門天賦。

    不過在蘇橙手里。

    效果很快就被發揮了出來。

    趁著球女沒升3,他一邊a小兵挽回線權,當‘不滅之握’被激活時,蘇橙直接操控妖姬無腦往前腫,rookie不愿意讓出線權,雙方相互對a過程中順勢觸發‘不滅之握’的妖姬點人不要太痛。

    1.5%的回復聽起來不值一提,但此時差不多600血量的妖姬a一下也能為自身恢復9點生命值,一波看出來什么,可接連幾波觸發下來。

    差距頓時就體現出來了。

    rookie見自己即將升3,走上前q【暗黑法球】意圖耗血。
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