第(2/3)頁 敏捷:38 精神:106 自己也變成了小血牛。 打開元素城界面,元素城系統要升級到29級需要的經驗值就多了,花費了48萬2千經驗值。 還是每一級增加了,1點自由屬性,10點血,5點魔力。 趙云覺得有些不妙,玩游戲的時候最大的地圖,升到30級左右就已經通關了,一直沒有注意再往上升到底需要多少經驗值,現在這么一對比,這元素城系統才是吃經驗值的大戶。 要不是自己在秘境中很賺了一筆經驗值,花這么多真是心痛。 不過同元素城技能的實用性來說,這么的經驗值也可以原諒。 每升一級就是三選一,而且隨著高級技能越來越多,出現的沒用的技能也越頻繁。 一次在“初級炮術、初級航海術、初級領導術”的三選一下,直接無奈的選擇了初級領導術。 我要炮術和航海術有什么用?難道去鱷魚頭上開船?趙云不滿的吐槽。 升級后的元素城屬性簡單如下: 等級:29級 經驗值:490000/496963 天賦特長:每天獲得350金幣 血量:380 法力:330 攻擊:13 防御:9 魔力:4 知識:8 魔法:護體神盾、攻擊加速、遲緩大法、魔法神箭、療傷 專家進攻術:增加英雄和近戰兵種30%殺傷力 高級后勤學:增加英雄和屬下25%移動速度 高級偵察術:提升英雄和屬下,40%視野范圍,增強些許情報收集和分析能力; 高級防御術:降低敵人對英雄和屬下的傷害25% 高級箭術:增加英雄、遠程部隊及戰爭武器的25%攻擊力 高級抵抗術:增加英雄和屬下的20%全元素抗性,10%的幾率使敵方所施攻擊性法術失效,抗污染性+2%; 高級尋路術:減少地形對英雄和屬下移動力的影響25%; 高級外交術:增加中立部隊加入的50%機率,并降低所需的花費20%; 高級土系魔法:增加土元素魔法的威力并降低消耗2點法力或魔法值 高級神秘術:提升英雄和下屬魔力回復速度20% 第(2/3)頁