第(3/3)頁 需要強調(diào)的是,這里的金屬和地球不一樣。 或者用嚴謹一點的說法是不完全一樣。 山銅硬度極高,具有堅不可摧的特性是甲胄首選的上好鑄料。 秘銀的魔力傳導極為優(yōu)異,可塑性極高,非常適合制作魔法奇物、首飾和輕質(zhì)施法甲胄。 黯金無堅不摧,同時也兼具了不錯的魔力傳導性,是鑄造武器的最佳金屬。 考慮到這些金屬的特點,想要用它們鑄造裝備,物料價值就已不菲。 受到魔力金屬的特性、產(chǎn)量、世界區(qū)域面積差異等因素影響。 納羅亞大陸的金屬貨幣本位與比例完全不能套用藍星的金銀比標準。 因為兩界毫無可比性。 由于金屬貨幣會涉及到磨損、成色以及制幣規(guī)格的影響。 在這樣的大背景下,兌幣行就應運而生了。 兌幣商會用精密的小天秤進行稱重,再按照成色和幣制兌換成新幣。 新舊轉(zhuǎn)換間的差額就是兌幣行賺取的利潤。 當然,能夠開兌幣行的無一例外都是得到王國認可的商會。 甚至其中絕大多數(shù)本身就是王室或大貴族的產(chǎn)業(yè)。 基礎的公信力和換幣權還是有的。 按照小貓娘麗貝卡的說法。 克朗的購買力相當穩(wěn)定。 因為納羅亞大陸的地域非常廣袤,距離尺度遠超藍星。 各地以巨城為二級核心,城鎮(zhèn)為三級核心,形成了相對獨立的區(qū)域風貌。 所以各地的差異也都很大,但是相同核心區(qū)域內(nèi),基本上是穩(wěn)定的。 在阿塔克斯巨城核心區(qū)域內(nèi),一克朗差不多可以買到六塊拳頭大小的雜麩面包或一杯兌水后的淡啤酒。 當然,這里的購買力會隨著各方面的價格變動而浮動。 比如魔核供需如果出現(xiàn)重大影響,甚至會使得全城物價短時出現(xiàn)上下20%的變動。 尋常旅人走進第三圈層中的任何一間餐館,只需要支付五到八克朗就能得到一份還算過得去的餐食。 相比之下,獵殺魔物,是賺取克朗最直接的方式。 各階魔核與魔物材料全都是硬通貨。 有時候,魔物還自帶著不錯的裝備與飾品。 運氣好的話,沿途還能采集到藥草和礦物。 若是膽子再大些,深入地窟,說不定還會有意外收獲。 比如,魔種! … 【后排提示,認為契約無限制的旁友可以回翻24章的設定,不要自行腦補,不然作者君很尷尬】 第(3/3)頁