第(3/3)頁 可以明顯感覺到,玩這個游戲的這些玩家,心態和風度啥的,比下面開暴力碰碰車的要好得多。 只能說畢竟上了三樓,大家都是五階的高位強者了,自然就更注重這些了。 …………………… “那么……就先按照我們商量的戰術來,由沒名字的新人朋友先走中路,牽制和吸引他們的人,然后我們在旁邊伺機而動,找機會偷襲他們,或者直撲他們的建筑物?!? “不必擔心,就算棋子戰敗了,伱也不會受傷,只需要回去后方休息一陣子,就能重回戰場。” “好好好,我先適應下這游戲的操作。” 羅伊德這邊三人就簡單商量了一個戰術,游戲也就正式開始了。 他隨即便感覺到一陣視線模糊,變成了一種類似地球上推塔游戲的俯視視角,能看見下面三枚不穿鞋的美少女棋子。 但與地球那邊的游戲不同的是,自己的視野自由度是被限定死了的,只能固定在自己三枚棋子上方,沒法挪過去看隊友是在超神還是在做飯,自然也沒辦法給人點個問號了。 怪別扭的…… 而且也沒有什么補刀刷錢出裝備的設計,整體來說還是比較簡陋的。 不過這些細節都算了,真正的不足之處在于,無法查看隊友的戰績,不知道自己排到的究竟是大腿還是擬人生物…… 先湊合著隨便玩玩吧? 或許回去了可以自己弄一個類似的團戰場景出來? 羅伊德一邊胡思亂想著,一邊控制著自己麾下的三位美少女向著前線,也就是一片低洼的河道前進。 他的心思并沒有怎么放在具體的游戲上,反而是對這場游戲里涉及到的【虛妄】關注更多,想看看別人是怎么運用這股力量的,或許自己也能模仿學習一下。 這時,羅伊德又聽見了耳邊的隊友發出了一聲提醒: “沒有必要收束靈感,不妨釋放出去,把握戰場態勢?!? 呃……原來是通過這種方式解決的嗎? 羅伊德笑了笑,試著釋放出了靈感。 于是奇怪的一幕就出現了,靈感居然并非是從他本體身上延伸出去,而是從三枚棋子身上延伸出去的。 三枚棋子本身的個頭都不大,一只手都能全握住,這也連帶著對靈感范圍進行了一些限制,沒那么容易掌控全場。 咦?居然還有這種設計?非常合理的游戲性調整,不錯不錯,學到了學到了。 羅伊德對此給予了很高的評價。 畢竟這三枚棋子即便身處場地中央的那片廣袤戰場,這范圍對于一個正常比例的人類來說還是也有點太小了,不加限制的話,靈感隨便一掃就什么都知道了,那這個游戲也就沒什么策略性可言,可玩性自然也就大幅下降了。 只不過…… 這樣的游戲性限制,對于一般的,正常畫風的玩家還能很好的生效,保證他們的游戲體驗。 但對于【靈感】已經高達2000多點的羅伊德來說,則是跟沒限制差不多…… 他就只是釋放出些許靈感隨意的一掃,就像是開了全圖似的,把戰場態勢盡收眼底。 相比起在場的其他五名玩家,都還在用靈感小心翼翼的搜尋著敵人的方位呢…… (本章完)