第(2/3)頁(yè) “‘場(chǎng)景構(gòu)筑’?那不是給自己增加難度嗎?那些花里胡哨的場(chǎng)景,往往比傳統(tǒng)場(chǎng)景更難,何況他這還是難度7,會(huì)遇見(jiàn)什么簡(jiǎn)直不敢想……” “是的,也就魔彈獵手那種大佬敢玩‘場(chǎng)景構(gòu)筑’,但大佬自己也承認(rèn)過(guò),他在自己構(gòu)筑的場(chǎng)景里都失敗過(guò)好幾次,不建議普通玩家選擇,還是從比較基礎(chǔ)的項(xiàng)目開(kāi)始為好……” “咦?有了有了?這家伙還真構(gòu)筑出了自己的場(chǎng)景?” 在眾人的議論聲中,羅伊德第三次嘗試構(gòu)筑場(chǎng)景總算是成功了。 而他構(gòu)筑出的這副場(chǎng)景,更是很出人意料。 “呃……怎么是這種卡通風(fēng)格?倒是頗有一番童趣?” “嗯?這個(gè)分叉木樁是什么?難道是要像小孩一樣打彈弓嗎?” “噗……伱們看他的靶子,哈哈,那是喪尸嗎?怎么還在看報(bào)紙?還有頭戴水桶的?” 羅伊德也是沒(méi)想到自己構(gòu)筑出的場(chǎng)景會(huì)是這樣。 面前一把卡通畫(huà)風(fēng)的巨大彈弓,手里一枚卡通小鳥(niǎo)款式的紅色布偶,毛茸茸,圓滾滾,軟綿綿的。 而他需要打的靶子卻是一堆卡通風(fēng)格的喪尸。 是的,靶子不是某一個(gè),而是那一堆,大概二十多頭卡通喪尸,必須在三分鐘之內(nèi)全部消滅,漏掉一頭就前功盡棄。 可他卻只有這一枚玩具一樣的彈藥…… 而且那些喪尸也不是站著不動(dòng)的,還在原地以正常人類(lèi)速度的踱步和轉(zhuǎn)圈,搞不好攻擊一打出去,還會(huì)撒腿狂奔。 同時(shí),還有一股精神污染正在撲面而來(lái)。 【叮~癲狂值+5】 【叮~癲狂值+2】 【叮~癲狂值+3】 噔~ 隨著一聲浮夸的音效,羅伊德面前彈起來(lái)一塊木牌,還在微微晃動(dòng)著,上面顯示著倒計(jì)時(shí): 2:59 2:58 這就是難度7嗎?果然是有點(diǎn)東西的…… 羅伊德一邊忍受著精神污染,一邊揉捏著手中的小鳥(niǎo)布偶,思考著對(duì)策。 想要贏下這一局,靠這種玩具彈藥肯定不行,自己得想辦法整個(gè)狠活。 就連那些圍觀的玩家都感受到了這夸張的難度,開(kāi)始替羅伊德著急了。 “這難度要怎么玩?根本不可能的吧?” “如果彈藥多一點(diǎn)或許有機(jī)會(huì),但好像他手里只有一枚?” “關(guān)鍵是時(shí)間!時(shí)間太緊了,目標(biāo)太多了,就算能兌換一堆彈藥,打不完又怎么辦?那些卡通喪尸肯定會(huì)到處亂跑的,畢竟在這個(gè)游戲里,連高爾夫球洞都會(huì)亂跑。” “用靈感鎖定呢?” “你怎么敢的?那邊正在散發(fā)精神污染啊,你知道你的靈感會(huì)觸碰到什么?” 一陣討論后,又有人開(kāi)口詢(xún)問(wèn)同樣在圍觀的那名大佬: “魔彈獵手大佬,這個(gè)局面,你覺(jué)得應(yīng)該怎么解?” 一身獵裝的魔彈獵手揉了揉下巴,沉思了半分鐘后,才開(kāi)口說(shuō)道: “很難,幾乎無(wú)解……如果沒(méi)有精神污染可能還有點(diǎn)機(jī)會(huì)吧?用靈感將那些喪尸全部鎖定,然后用能力增強(qiáng)彈藥的威力和殺傷效果,最好還是【否決】與【具現(xiàn)】這類(lèi)殺傷力比較強(qiáng)的能力…… 但有精神污染就很麻煩了,力量沒(méi)有靈感的引導(dǎo),只是無(wú)頭蒼蠅罷了。” 分析了一番后,大佬搖了搖頭,又進(jìn)入了一種若有所思的狀態(tài),大概是在考慮如果自己來(lái)挑戰(zhàn)這個(gè)難度,該如何應(yīng)對(duì)? 第(2/3)頁(yè)