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第三十八章 罪犯畫像-《給領主來點玩家震撼》


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    幻覺,肯定是幻覺。

    資歷最老的老手安慰自己的話還沒說完,就被白衣人一拳砸在臉上,倒飛出去。

    從弟兄們中間撞過去時,老手心中只有一個想法:

    你一個使幻術的妖人,憑什么打人這么疼!

    始料不及的其余七人剛拔出刀,那熟悉的吵吵嚷嚷聲又回來了。

    明明已經被他們搜查過一遍,什么都沒有的屋子里,又蹦出來那二三十號人。

    這回,再沒有一個開群嘲的書生幫他們吸引注意。

    吃過一回教訓,寧教我先砍隊友,休教隊友先砍我的棕楓,發現砍向隊友的武器被空氣屏障彈回來。

    “友傷被關閉了?”棕楓想到。

    最先發現這個設定變化的玩家,都是五分鐘前被其他手賤玩家友傷砍急眼的那幾個。

    友傷關閉,紅名高亮,沒有嘲諷,玩家們的目標就很明確了。

    猝不及防被白眉飛鷹一拳砸飛的老手,倒地之后連爬起身都無比艱難,最先被蜂擁而至的玩家包圍。

    “諸位好漢,我投——”老手又一次話都沒說完,就被四五柄刀劍砍在身上,一命嗚呼。

    “他說什么?”不停對老手踢出斷子絕孫腳的阿盒問道,但他這個問題同樣被語音頻道里的混亂所掩蓋。

    【老手被七名玩家擊殺了】

    【玩家棕楓已升至4級】

    【玩家阿盒已升至3級】

    ......

    戰斗系專精提高之后,幾名老玩家立刻就感覺到,這不單單是變了個數字,角色的行動實際上變得更加靈敏有力。

    關鍵這還不是為了達成對比效果,而故意限制初始等級角色靈敏度,本來這游戲的一級號操作手感就極佳,現在升級之后是更上一層樓。

    游戲手感,或者說操作反饋,對一款游戲來說非常重要。像槍戰游戲就有槍聲和換彈動作,以及擊殺反饋來組成手感,動作類游戲就看操作靈敏度和頓挫感,這兩點平衡不好,玩家就感覺自己在操控一個紙人或者一坨鐵塊。

    而霸主,在這方面絕對算得上佼佼者,屬于棕楓直接把自己的試玩視頻上傳,云玩家隔著屏幕噴打擊感不行都噴不出口的水平。

    盡管它宣傳自己是擬真向,但這爽游一樣的操作反饋,誰知道它擬的是哪個真。
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