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第二十九章 倒反天罡-《給領主來點玩家震撼》


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    “什么叫過量死亡傷害?”喜加一問道。

    這回是跳鼠搶答:“我知道!比如說牛爺爺本來一刀就能把你捅死,但是在你復活cd讀完前,他又補刀把你大卸八塊剁成肉泥,那應該就是過量死亡傷害。”

    饒是隔著屏幕,喜加一聽到這例子都一陣哆嗦,道:“尼瑪,能不拿我打比方嗎。”

    交談間,四人都已走上官道。

    【除此之外,玩家復活時將無法選取重生地點,只能讀取最近的陰影死角】

    趙陸看到這條信息,立馬就跟三個老玩家想到一塊去了。

    “那不是說我們有可能死檔?”

    死檔是指玩家死亡后讀取存檔,結果回到存檔的時間點和地點,玩家依舊無法脫離當前戰斗,也無法避開導致他死亡的攻擊,于是陷入死亡——讀檔——又死亡——又讀檔的死循環。

    “那要是我們被一群士氣高戰力強的敵人給圍了,砍死了,結果最近的陰影死角依然在敵人包圍圈內,那不是完犢子了?”

    喜加一這個問題也是牛爺爺和跳鼠的問題。

    【系統會自動選擇最近的陰影死角,更換重生點】

    “那要是敵人發現我們來自陰影,派人把附近所有陰影死角都盯死了,我們又無法當著他們面重生,那怎么辦?”喜加一又問道。

    不得不說喜加一對游戲機制還是有想法的。

    跳鼠提出自己的猜想:“已知我們不能當著敵人面重生,最近又沒有可供重生的陰影死角,那會不會擴大重生范圍,搜尋更遠的陰影死角?”

    牛爺爺頭一回表達對跳鼠的認可,說:“有道理,就比如寬闊平原戰場,我去當個小兵,結果掛了,那哪有什么陰影死角可以供我重生?連個小樹林都沒有,總不能我從土里刨出來吧。”

    【首先,戰場并非沒有陰影死角,相反,兩軍一旦開始交戰,混亂戰場上到處都是不被人注意的視野死角,多出來一個人并不會引起誰的重視。其次,重生范圍不會擴大】

    “所以我們遇到敵人盯死附近陰影死角的情況怎么辦?”

    【那就等著】
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