第十七章 軍道殺拳趙天子-《給領主來點玩家震撼》
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牛爺爺先說出自己的疑問:
“近戰還是遠程,我倒是沒什么要求,只是這強擊造成更高物傷的效果,對弓箭有沒有用?”
趙陸也在心中喚起玉璽:“問你呢,有沒有用。”
【有用,快弓提升連射能力,強弓提升單發箭矢傷害。而強擊則是在箭矢傷害的基礎上,通過破綻或者弱點打擊來進一步提高傷害】
趙陸了然,點頭對牛爺爺說:“有用,你可以理解為強擊是通用暴擊概率和暴擊效果。”
“那這選起來就沒什么好猶豫的了,除非你還有個百分比傷害的特質,不然肯定選強擊啊。”喜加一說出了他的看法。
畢竟絕大多數游戲里,玩家疊加暴擊概率和暴擊效果基本都是最優解,鮮有例外。
牛爺爺還有點猶豫,主要是因為第三個特質,丙等的符刻拓印。
這一看就是本該分屬智力系專精的特質,而牛爺爺的智力系專精目前仍為0,就這都能刷出一個分屬特質。
這是好事嗎?
身為老玩家的牛爺爺心知肚明,當然不是!
這明明就是污染選項池。
本來第三個選項應該也是戰斗系專精的分屬特質,比如騎戰或者鐵骨之類。一個專注于戰斗系的玩家,如果按升滿79級拿到最后一次戰斗系升階機會來算,那么是有8次特質選擇機會。總共24個不同品級的戰斗系分屬特質供他選擇。
而如果每次升階的三個選項,都會有至少一個其他兩項專精的分屬特質,那就只剩下16個不同品級的戰斗系分屬特質可以挑選,被擠出去的那8個,可能其中就有玩家特別需要的關鍵甲等特質。
聽完牛爺爺的疑慮,趙陸正要接著詢問玉璽,沒成想跳鼠先站了出來:“或許,這是因為你才第一次升階的緣故?我是說,可能各個專精分屬特質的出現概率,是會因為玩家前一次升階的選擇而變化?而你還沒有升過階,所以給你隨機出了一個其他專精的分屬特質。”
“有道理。”喜加一表示贊同,雖然他還完全沒有系統性的了解過這游戲的等級機制。
跳鼠又接著說:“如果真是這樣,那么前兩次升階的選擇就很重要了,將會直接影響整個后續升階的特質選擇。”
“畢竟。”跳鼠望向白眉飛鷹,用充滿老實真誠和信任的語氣說:“這種規模的超級游戲,應該不會搞那種充值就能定制特質,或者改變特質品級的破壞平衡的道具吧,如果有,老大你應該早就跟我們說了。”
趙陸有點心虛的別過了頭。
牛爺爺認可了跳鼠的看法,覺得雖然跳鼠打不過海寇的操作依舊菜的摳腳,但是對游戲機制還是有一定的理解和認知能力的
“那現在就只剩一個問題了。”牛爺爺也望向白眉飛鷹。
“符刻拓印所代表的智力系專精分屬特質到底怎么樣?強度和戰斗系專精相比如何?”
趙陸:‘小玉你不是也能聽到嗎,倒是實時告訴我答案啊。’
見白眉飛鷹呆在原地,三人都以為身為訓練測試ai的他是在檢索游戲數據。
【對不起,除了月亮標志,暫未接觸過更多符刻信息,無法對比強度】
趙陸忍住了當面吐槽玉璽的沖動,對滿懷期待的牛爺爺說出了優質回答:
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