第(2/3)頁(yè) =============================================== 游戲內(nèi)技能組 被動(dòng):基礎(chǔ)技能(不含大招)升至滿級(jí)時(shí)候,永久提高少量的最大生命值、最大法力值、攻擊、法強(qiáng)、攻速。 q:極大提高護(hù)甲值,嘲諷身邊的所有單位。 w:指定一個(gè)單位,15秒內(nèi)持續(xù)受到法術(shù)傷害(總計(jì)傷害極高,而且能觸發(fā)裝備特效),必須擊殺任意單位(助攻無(wú)效),才能中止技能效果。 e:被動(dòng)觸發(fā),每次受到普通攻擊時(shí),17%觸發(fā)技能,對(duì)周圍造成物理傷害。 r:指定一個(gè)英雄單位,如果生命值低于標(biāo)準(zhǔn)線,則造成與其生命值等值的真實(shí)傷害(算作斬殺),同時(shí)斧王獲得極高的移速加成。如果斬殺失敗,則造成極少量的魔法傷害,并對(duì)其造成眩暈。 =============================================== 職階技能: 【狂化d】以少量的理性為代價(jià),小幅強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。召喚師成為了berserker時(shí),不會(huì)立刻狂暴化,只會(huì)出現(xiàn)輕微的情緒失控(情緒暴躁,極易憤怒等)和幾乎沒(méi)有的強(qiáng)化效果,需要依靠召喚師自己的意志主動(dòng)解鎖,才能激發(fā)【狂化】的技能效果以及副作用。 【對(duì)魔力c】抵抗部分魔法傷害。 固有技能: 【怪力a】筋力值爆發(fā)增強(qiáng)。技能等級(jí)越高,延長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間。 【精神污染(兇)c】?jī)?nèi)心的狂虐難以控制,一旦認(rèn)真戰(zhàn)斗,就會(huì)不分?jǐn)澄业丿偪駪?zhàn)斗下去,直到全部斬殺或力量耗盡。 【沾滿鮮血的狂暴a】不分?jǐn)澄业財(cái)貧ⅲ秩辛思悍杰妶F(tuán)的所有人,成為了新將軍。斧王擁有一人成軍的戰(zhàn)斗力與狂暴性,但放在普通人身上,只會(huì)形成“自己很強(qiáng),不需要戰(zhàn)友”的自負(fù)性格。 第(2/3)頁(yè)