第(2/3)頁 回到對戰場上,局勢的發展可說跟米歇爾的計算分毫不差。 受「可怕面孔」影響的杰尼龜完全追不上寶貝龍,只能徒勞地揮舞著「冰凍拳」在地面又砸出三道半米高的冰柱。 在此期間,寶貝龍已使用了兩次「瞪眼」招式。 看上去勝負的天秤完全傾斜向米歇爾與寶貝龍一方。 不過,小愛卻是絲毫不慌。 就像米歇爾自覺勝券在握,小愛也覺得這場對戰她已經穩了。 限制四的規則可比無限制規則更接近前世游戲里的寶可夢對戰。 小愛都不需要適應就能直接上手。 只是前世的游戲里,四個技能是要提前選定的,因而更重視打擊面與預先設計好的戰術效果。 換到限制四的規則下,可以現場視情況從掌握的技能池中選出四個招式,互相針對的意味一下子濃了起來。 這就有點打牌的味道了。 核心思想都是以盡可能少的己方手牌情報,換取盡可能多的敵方手牌情報,以此壓縮對手的戰術選擇空間形成優勢,再抓住機會一擊制勝。 決出勝負的關鍵變成了對敵方手牌的預讀,以及如何不被發現地挖坑下套。 在這方面,米歇爾的打法實在太耿直了點,或者說太過依賴戰術護目鏡計算出的數據。 將雙方的寶可夢數據化,再根據計算把一切安排得明明白白,這種想法太理想化了。 虐一虐黑市小胖子那種檔次的菜雞或許很好用,但只要是稍有經驗,腦子再活泛些的訓練家都不可能吃這一套。 最簡單的破局方法莫過于先隱藏一部分實力,讓對方收集到錯誤的數據,接著假意跟隨對方算出的“完美”計劃走,讓對方誤以為一切順利,等到關鍵時刻再突然掀開底牌。 越是嚴密的計劃越容易破壞。 就算對方能做到處變不驚,也不可能在局勢反轉的短短一瞬間重新收集數據并改正計劃。 到時候,對方信心滿滿的決勝一擊便會變成主動送上門的致命破綻。 而現在,就是小愛一直等待的時機。 第(2/3)頁