第(2/3)頁 不過高達14點的神庭屬性讓他擁有比常人更加堅韌的神經,只要他自己能夠克服心中的畏懼,就可以堅持下去。 “平時多流汗,戰時少流血?!? 每一次死亡后,趙延都是自己告訴自己的,然后咬牙開啟下一局游戲。 和《槍火》世界那真實的死亡威脅比起來,虛擬游戲中的死亡也不算什么了。 而隨著勝利次數的增加,趙延發現自己每一局匹配到的隊友好像越來越坑了...... 他猜測這應該是游戲的平衡機制。 不過這依然沒法阻止他的勝利,哪怕隊友超級坑,死到最后只剩下趙延一個人,他也可以逆風翻盤,把對手一一擊殺! 而那些被他徒手擊殺的玩家們則一臉懵逼,不明白為什么他可以這么秀? 一些玩家更是氣得大罵趙延是‘掛逼’,然后怒氣沖沖地點了舉報...... 當然了,主動加趙延好友,想要抱大腿的玩家數量也越來越多。 不過這些都絲毫不影響趙延的操作,他就像是一臺無情的上分機器,眼里只有‘經驗值’。 持續玩了兩個多小時后,趙延突然收到了游戲的通知: “警告,檢測到玩家的精神處于高度疲憊狀態,今日游戲時間已結束,請合理安排好休息時間。” 隨后不等趙延反應過來,他就自動從游戲中退出了。 退出游戲后,趙延才切實感覺到了精神上的巨大疲憊,這感覺就像是以前他連續兩個通宵在網吧和死黨開黑后一樣。 《特戰精英》這款虛擬現實游戲對人的精神損耗比別的網絡游戲要大很多。 正常情況下,一名玩家每天玩個四,五個小時就玩不了了,會被強制下線。 只有極少數精力特別旺盛的人可以玩七,八個小時。 原本趙延的神庭屬性高達14點,他可以玩的時間應該更長。 但因為他將痛覺調成了100%,每一次受傷和死亡都會消耗他很大一部分精力。 除此之外,他對身體的操控也是很耗精力的。 無論是發明勁還是發暗勁,又或是明暗兩重勁結合在一起打‘雙訣’,都需要對身體做到精細入微的把控。 再加上一直處于高度警覺的狀態,隨時都要躲避子彈,這也是對精神的一種消耗。 所以哪怕游戲中的身體是虛擬的,每一局游戲都會刷新,但精神狀態不會,趙延連續玩了兩個多小時后,精神狀態已經不足以支撐他繼續玩下去了。 看向屬性面板,這兩個多小時的游戲讓趙延的等級經驗總共增加了420,八極拳經驗增加了210,太極拳經驗增加了340。 第(2/3)頁