第(1/3)頁 通話結束后,申大成讓劉成燦親自帶著兩名移動端工程師來到了工作室。 在聽完韓子棟這個產品經理兼游戲策劃的要求后,兩名有著兩年以上工作經驗的工程師瞬間有點懷疑人生了。 就這! 這也配叫游戲? 論制作比anipang起碼低質了三個維度。 大哥你這是在侮辱我們還是在侮辱游戲? 第一款游戲,在4x4的棋盤上,隨著玩家滑動數字,棋盤的空位會隨機產生一位2的倍數,玩家需要不斷合并相同的數字,以此來產生下一級數字,只要棋盤還有空位,這個游戲就能一直玩下去。 畫面,對不起,不需要美術。 音效,對不起,也不需要音效。 什么角色、場景通通不需要! 游戲的邏輯簡單粗暴,數來數去一共就兩個主要的邏輯問題,一個是數字邏輯,負責隨機產生2的倍數,以及合并相同數字,并且統計得分。 一個是事件邏輯,根據玩家的重置、后退以及移動點擊等事件,會觸發相應的處理程序。 至于另一款游戲,大體邏輯也差不多,頂多需要用flash畫一個像素鳥,再隨便加點失敗的特效音,他們兩個下班后加個班,一兩個晚上就能造出來。 尤其是看到韓子棟鄭重地拿出兩份合同的時候,他們更加懷疑人生了。 至于嗎? 這游戲,你給我們,我們都不要。 不過,盡管腹誹不已,他們兩個依舊簽下了自己的名字,并且當場領取了項目定金--30萬。 韓子棟說到做到,他甚至都沒有要求兩位工程師留在工作室,只是要求他們盡量在本周內把兩個游戲開發出來。 兩個工程師拍著胸脯打包票,承諾三天之內一定會幫他完成制作,甚至還會貼心地提供售后服務,指導他上傳到應用平臺。 等到兩個工程師揣著30萬和一份紙質合同離開后,劉成燦忍不住說道:“真就這么簡單。” “真就這么簡單,是大成哥誤會我了。” “確實。” 劉成燦深以為然地點了點頭。 晚上六點多,韓子棟才先后收到了來自裴珠泫和姜澀琪的回復。 這再一次讓他刷新了對練習生嚴苛訓練制度的認知,原來練習生在平常日不能帶手機是真事。 第(1/3)頁