第(2/3)頁 對于王輝的疑問,郭遠用行動給出了解釋,他向王輝展示了星空引擎的性能之后,王輝就徹底沉默了。 不說其他,星空引擎光是在領(lǐng)先行業(yè)水準的性能和大幅度縮短制作周期這兩項上,就能把市面上最強的虛幻引擎給完爆了。 郭遠收取游戲銷售額,和電影特效制作公司百分之十的版權(quán)費合情合理。 畢竟游戲公司使用星空引擎不但能減少游戲制作成本,還能在短期內(nèi)持續(xù)上線制作精良的3a游戲大作,其營銷額絕對會呈現(xiàn)直線上漲趨勢。 電影特效公司也一樣,有了星空引擎他們可以大大節(jié)省人類物力,省下來的成本都不止這么一點。 聽完郭遠給出的定價王輝明白了,郭遠從來就沒想過賺窮人的錢,所以第一版的星空引擎定價才會那么親民。 他的目標瞄準的就是游戲制作廠商,和各大特效制作公司。 未來科技以后主推的也是第二版的星空引擎。 至于有沒有人拿星空引擎的第一版去制作電影什么的,那肯定是有的。 但是第一版星空引擎和第二版的性能差距十倍都不止。 同樣的制作,你舍不得花錢用第二版的星空引擎,成品質(zhì)量差距這么大,哪個用戶會買單? 郭遠估計一旦星空引擎正式發(fā)布,到時候國內(nèi)用第一版最多估計就是一些國產(chǎn)3d動畫的制作公司了。 可做動畫的有幾個錢?很多動畫公司都入不敷出瀕臨破產(chǎn)。 無論植入廣告還是內(nèi)容付費衍生作品,都必然無法和游戲,電影相比。 當(dāng)然了,你要是動畫電影,上院線的那種,肯定還是買第二版的。 正王輝所想,郭遠從頭到尾就沒想過要賺窮人的錢。 第一版星空引擎定4999這個價格,就是為了“窮人”都能用得起星空引擎。 不過王輝還是覺得一開始就要10%不利于公司的產(chǎn)品推廣。 所以兩人商量了一下決定,任何一家公司,第一年使用第二版星空引擎的分成費用打五折,也就是5%。 第二年以后恢復(fù)原價10%。 王輝和morevfx和orangefx的兩位總經(jīng)理也是這么說的。 第(2/3)頁