第(1/3)頁
不過在牌局開始之前,時立發現好像是在自己專門配置牌組的時候,這個牌局產生了變化。
從之前的0/999,變成了0/9。
“我去,那這樣的話豈不是相當于縮小成了原先的1%?
還有這種好事。”
時立感覺,這好像是自己S級任務削減程度最高的一次。
不過接下來當怪物牌呈現的時候,他就發現問題好像并沒有那么簡單。
第一波怪物,是一種名為【一心魔】的怪物。
黑色輪廓人形,沒有五官,細節模糊。
【一心魔】
狂暴,攻40,???/???
【食心-被動】:場上每退場1張心魔牌,一心魔生命值上限增加10%
【獻心-被動】:一心魔退場時,使場上心魔牌獲得5點攻擊力,可累計
簡簡單單的,就兩個詞條,卻看得時立直皺眉頭。
也不知道是因為波次被削減了,所以強度方面進行補償。
還是原本的999波次里,怪物強度就這樣。
首先是問號血量,這就讓人比較難以判斷其強弱。
一般只有PVE局中的BOSS牌才會這樣。
結果現在對面10張【一心魔】,全都是問號血。
然后生命值上限增加10%這種詞條,也是非常少見的百分比類詞條。
基本是PVE怪物牌中才會出現的詞條,基本不會出現在牌手的卡牌中。
因為百分比操作得當的話,有可能會疊出超出平衡的面板怪物牌。
就說現在這個牌局。
前面9張【一心魔】退場后,將會給最后那張【一心魔】疊加110%的8次方,那就是214%的血量。
214%看似不多,但需要知道,它的基礎血量是多少并不知道。
然后前面的疊加過程,也很可怕。
第1張【一心魔】退場,就給其余9張【一心魔】疊10%。
第2張【一心魔】退場,就給其余8張【一心魔】再疊10%。
不止是血量,在攻擊力方面,它們也會很直白的進行疊加。
當場上僅剩最后1張【一心魔】的時候,它的攻擊力將高達85點。
不過這個方面,時立倒是可以接受。
因為它并不是一味的增加,而是有個曲線。
第1張【一心魔】退場時,對面會損失它當前的40點攻擊力。
然后為其余9張【一心魔】各增加5點攻擊力,相當于45點。
這一來一回,對面賺了5點。
第2張【一心魔】退場時,損失它當前的45點攻擊力。
其余8張【一心魔】各增加5點攻擊力,相當于40點。
這次就虧5點。
第2張【一心魔】退場時,損失它當前的50點攻擊力。
其余7張【一心魔】各增加5點攻擊力,相當于35點。
這次虧了15點。
越往后面,虧得就越多。
也就是說擊殺對面卡牌,依然可以有效的降低對面輸出。
只不過這個節奏,會比正常的擊殺慢一些而已。
“這上來的第一關,就是高強度吶。”
時立深感這牌局果然不容易。
9+1的牌局,對面生命值上限未知,攻擊力總和高達400點。
就屬于純粹的強度挑戰。
假設像大多數PVE那樣,對面前排為了吸收傷害進行【防守】,那也依然能夠打出7x40=280點的輸出。
“除了【偽圣】又或者高血量+10點減傷的巨物牌,基本沒什么卡牌扛得住一波集火。
像【武器大師】這種,分分鐘要被秒。
【水晶龍后】每回合有10點【護盾】,再加上【龍旗師】庇護的話,倒是可以勉強試一試。”
而且時立知道,其實這看似是純強度的牌局,實際上還是破綻可循。
那就是屢試不爽的特效,【封印】。
為了以防萬一,他這套牌組里確實攜帶了【封印】。
那就是【龍旗師】身上的詞條。
【旗印封壓-被動】:龍旗師在場時,當目標在同回合中受到5次或以上功夫/龍牌攻擊時,使其下回合獲得【封印】效果
在自己的牌組中,有兩張牌非常容易觸發這個選項。
第(1/3)頁