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地主方的優勢在于高額的均分。
70分的均分牌,即便是一張沒有傷害技能只能靠平a制造傷害的生存向卡牌,也會變得非常具有威脅。
想要克制這種牌組,還得用最樸實的辦法。
那就是控,一直的控下去。
哪怕自己這邊暫時不輸出也沒事,能夠穩穩控住對面的高分牌就行。
反正農民方牌多,總能擠出卡牌來打輸出。
這種戰術,也就只有牌多打牌少的異形局可以使用了。
所以堅定5號和追風7號經過提前商議后,上了一套非常極端的牌組。
畢竟他們認為,想要以下克上,就必須來點極端的手段。
開局的第1回合,他們一起手就揭開了3張強控牌和3張充能牌。
每1張強控,都專門配備有特定的充能。
如此兩人各出1張的對子。
強控牌的投影,是一個履帶行駛的打樁車,配備有大大的伸縮震動鉆頭。
【鉆井工程車】
戰伐,20分,a
攻20,100/100,1/7
【工程車-被動】:鉆井工程車揭牌時,獲得1點充能
【履行驅輪-被動】:鉆井工程車無視敵方場景牌的任何負面效果
【震動鉆頭-被動】:鉆井工程車的攻擊分為2段
【猛烈鉆井-7點能量】:鉆井工程車攻擊1個目標,使其【眩暈】
這張牌,是最近出場越來越多的異種牌。
戰伐牌可以視為半個破勢牌,兩者都是比較需要暖機的類型。
它的能量恢復比破勢牌更容易,換句話說,就是戰伐能量比破勢能量便宜。
所以戰伐牌的能耗相對于破勢牌,往往更大。
這局把【鉆井工程車】掏出來,不為別的。
它的第123詞條,尤其是12詞條,作用根本不大。
1詞條,就1點充能而已。
沒什么希罕的。
2詞條,無視敵方場景牌負面。
看似很屌,可以免疫對方場景的任何debuff甚至傷害。
但實則很少有機會觸發,尤其是新版場景牌之后,大伙的詞條更換更靈活了,所以就更不容易被【履行驅輪】所克。
它唯一的作用,就是可以持續的打出【眩暈】這種情況。
就是7點能耗是個麻煩的事情。
算上它自己的2段攻擊,那么每回合至少也還要再有5點能量恢復,才可以持續連招。
1個回合,場上其它卡牌打出5次攻擊。
這個次數說多不說,說少不少。
2v1牌組,光是首揭牌就有9張。
所以能夠湊到5次的幾率還是很大的,戰伐牌在這種異形局中,有得天獨厚的優勢。
且為了以防萬一,他們還給【鉆井工程車】專門配了1張卡牌。
這張配套牌的投影,是一個手持鉆木的原始人。
【取火大王】
狂暴,30分,a
攻30,100/100
【取火求生-被動】:場上出現【點燃】的回合,取火大王獲得30點【治療】
【鉆木高手-被動】:取火大王攻擊植物類卡牌時,攻擊力+10
【高頻鉆木-被動】:取火大王的攻擊分為3段
【猛烈鉆井-30點生命值】:取火大王選擇1個目標,攻擊2次
這張牌同樣是多段牌,每段10點的傷害,它比【鉆井工程車】還要多1段。
光是【取火大王】+【鉆井工程車】,它們自己就能打出足足5次攻擊。
對于戰伐牌的【鉆井工程車】來說,就是5點能量。
另外再來兩張場景牌補一補,就很容易能湊到7點能量,即保證【鉆井工程車】的硬控永續。
如果真遇到特殊情況,其它卡牌補不了攻擊次數的時候。
那么【取火大師】直接燒血放主動技能,打出2次共6段攻擊,依然可以配合【鉆井工程車】滿充。
除了【鉆井工程車】和【取火大師】這對組合之外,另外兩隊組合也大同小異。
都是不考慮其它詞條的因素,就只看一點。
能不能配合充能,能不能硬控永續。
所以才說這一局,兩位農民方牌手的戰術選得有點極端。
【吼嘎…】
結果當時立的首行牌揭開時,兩人傻眼了。
駝子姐:【喔喲,王德發選手的這張牌也太夸張了吧。
200分,0攻,額……】
鳳館長:【犧牲了大量的攻擊力,來換取極致的生存能力。
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