第(2/3)頁 原本他們商量好的戰術很簡單直接。 對面的首行最多也就是3張卡牌而已。 那么他們只需要上些開局揭牌就可以點控的卡牌,然后集火之。 就算對面是70分均分牌,血量肯定也高不到哪去。 他們這邊那么多首行牌集火,還秒不掉個1、2張? 而這張【強力電塔】,就是農民方所選的開局點控牌。 除了開局點控,它還具備充能作用。 以及退場充能。 這些功能都很實用。 然后豐年的第二張卡牌,其投影是一個魁梧的草裙野蠻人。 【阿里嘎嘎!】 手持石斧的野蠻人躍出牌面,跳著奇怪的舞蹈。 【石斧蠻人】 狂暴,30分,A 攻40,100/100 【開局雷擊-被動】:石斧蠻人在第1回合揭開時,則使自身正前方的敵方卡牌受到30點【固定傷害】 【三板斧頭-被動】:石斧蠻人揭牌的回合,攻擊力+10 【強盛氣勢-被動】:石斧蠻人揭牌的回合,使用技能不消耗生命值 【一鼓作氣-30點生命值】:石斧蠻人本回合獲得10點【鼓勵】,并不影響行動 2V1的牌局中,卡牌遵循特有的空間疊加定律。 那就是兩位農民的牌組,都視為正對地主的牌組。 說得再通俗明了一點,那就是【石斧蠻人】的正前方敵方卡牌,就是【水晶魔毯】。 如果隔壁也有1張【石斧蠻人】,且同樣位于自己的中間列或者右側列,那么其正前方敵方卡牌同樣也是【水晶魔毯】。 另外兩位農民的牌組可以進行互相治療等交互行為,但不視為同一套牌組。 一些牌組內才生效的效果,比如指定“1張己方卡牌”的,就不能生效。 指定“1張卡牌/1個目標”的這種,就可以生效。 現在這張【石斧蠻人】,顯然是打開局一波流的那種強勢卡牌。 第1回合可以打出30點【固定傷害】+50點普攻傷害。 再搭配上【強力電塔】這張強點控牌,兩位農民的戰術目的已經一目了然。 果然,隨后他們揭開的剩余4張卡牌也全都是開局爆發的卡牌。 如果按照地主方的首行牌是100血量來算,那么他倆這波首行牌在第1回合就能夠干掉地主方兩張首行牌。 威力可見一斑。 當然了,開局爆發流,開局過后也就沒鳥用了。 “這可不就巧了嗎,農民這邊居然連1張【封印】都沒有帶。” 看著這個牌面,小睫人連連稱嘆。 順著他的感嘆,其他人也是議論紛紛。 <divcss=ntentadv> “可惜了,原本豐年那邊的戰力是很強大的。 兩張點控,四張強力輸出。 這目的性可謂是十分之強。” “可關鍵是,誰能料得到對面會有張【螃蟹暴暴】啊。” “按照N對1的空間疊加定律,它控1行就相當于控對面2行首行牌。” “你控我,我也控你唄,反正大家一起都別輸出就是了。” “這樣一來,開局強攻直接就不攻自破。” “所以說地主方這個回合的揭牌,完克兩位農民呢。” 時立聽著大伙的討論,先前那種莫名感覺再次出現。 這個聽風代表隊的1號種子,就好像是能100%預判似的。 甚至連對方要出什么類型的卡牌,都能夠預判得到的那種。 接下來的局勢不出所料,開局強攻流最害怕的,就是爆發回合受挫。 現在第一回合大家互相被控,直接相安無過。 豐年他們這邊的首行揭牌,就相當于打了五折,作用減半。 然后看什么看在第二回合,又揭開了一雙同樣高達70分的聯動雙揭牌。 這兩張牌有點類似于【雌盜】+【雄盜】,不過很明顯是PLUS版的。 一個合擊,就帶走對面1張卡牌。 【螃蟹暴暴】自己,也咬了一張牌大半管血。 至于豐年這邊,足足8張卡牌卻無法撼動對面【水晶魔毯】的防線。 按理說此消彼長,接下來的幾個回合農民方在首揭回合的劣勢應該會逐漸被進一步拉大。 但豐年一方似乎是穩住了,開始想要追趕劣勢。 兩邊就在那一直的拉扯著,不過始終都是看什么看小壓一頭。 最終他將優勢保持到了比賽結束,獲得了第一場的勝利。 第(2/3)頁