第(2/3)頁(yè) 100x10=1000,看起來(lái)是很?chē)樔藳](méi)錯(cuò)。 但在10點(diǎn)減傷面前,它的傷害壓根就是零。 如果吸取了牌組里其它的3張龍牌,那就是100x13。 面對(duì)10點(diǎn)減傷,也依舊每段只能造成3點(diǎn)傷害。 而且對(duì)面還有【量子糾纏】持續(xù)的在發(fā)揮,導(dǎo)致它幾乎沒(méi)有太多機(jī)會(huì)吸到能量。 最多也就是吸到個(gè)1張,每段只有11點(diǎn)的攻擊力。 30段打在10點(diǎn)減傷上,也就是30點(diǎn)傷害而已。 更何況,別看【魂龍】這樣,其實(shí)它要靠隊(duì)友給夠100點(diǎn)的恢復(fù)效果,并不是易事。 由于輸出職責(zé)幾乎全在【魂龍】身上,所以它一熄火,其它龍牌就難堪大任。 最終讓狂暴代表隊(duì)剩下兩張常規(guī)牌的時(shí)候,全滅了他們的常規(guī)牌。 這兩張常規(guī)牌都帶有10點(diǎn)減傷,而【魂龍】既沒(méi)有隊(duì)友可吸,又沒(méi)有隊(duì)友幫忙恢復(fù)生命值。 只能靠普攻,耗費(fèi)了9個(gè)回合才把對(duì)面的兩張常規(guī)牌給打掉。 期間被對(duì)方攻擊了15次,血量就剩5/20。 最后狂暴代表隊(duì)的王牌,是一張同樣帶有10點(diǎn)減傷,且具備多段攻擊手段的卡牌。 【魂龍】毫無(wú)懸念的被干掉,輸?shù)袅伺凭帧?br> 對(duì)于這個(gè)結(jié)果,狂暴代表隊(duì)可謂是雀躍不已。 畢竟他們本屆成績(jī)處于下游,卻贏(yíng)過(guò)了成績(jī)最好的頂尖代表隊(duì),當(dāng)然值得高興。 所以只能S級(jí)卡牌并不是萬(wàn)能,立方牌終究是一個(gè)牌組的游戲。 哪怕是卡牌數(shù)量相對(duì)偏少的6+1牌局,只要遇到針對(duì),S級(jí)卡牌也會(huì)有輸?shù)舻目赡苄?,而且不小?br> 輸?shù)袅吮荣惖木獯黻?duì)回去連夜進(jìn)行了總結(jié)。 現(xiàn)在他們的戰(zhàn)績(jī)是1勝1負(fù),算是暫時(shí)處于中間列。 表現(xiàn)最好的是睿智代表隊(duì),2勝。 最衰的是聽(tīng)風(fēng)代表隊(duì),2負(fù)。 同樣是上游隊(duì)伍的聽(tīng)風(fēng)代表隊(duì),這有點(diǎn)算是陰溝翻船了。 他們與均衡代表隊(duì)的事例也證明,還沒(méi)有回家的各大代表隊(duì)都不是吃素的。 破勢(shì)代表隊(duì):? 并不存在真正意義上所謂的上下關(guān)系。 第(2/3)頁(yè)