第(2/3)頁 攻20,100/100,0/4 【零星河-被動】:功夫羊神具有【真實傷害】,技能在特定情況下觸發額外效果 【一劍星黯-0點能量】:功夫羊神在t2攻擊1個目標1次 【二劍星耀-1點能量】:功夫羊神在t2攻擊1個目標2次 【三劍星崩-2點能量】:功夫羊神在t2攻擊1個目標3次 【四劍星生-3點能量】:功夫羊神在t2攻擊1個目標4次 “臥槽臥槽臥槽,這是什么啊這是。” 即便是時立這樣的人,此時也忍不住驚呼了。 沒想到【功夫羊神】與【星河無缺】臨時融合,居然爆發出了這樣新生命力! 這個臨時融合,堪稱目前為止自己見到過最強的融合! 他已經知曉了【功夫羊神】的核心機制,所以這看似無頭無尾的效果,實則答案呼之欲出。 趕緊拉開牌桌,進行實踐測試。 經過反復的試驗后,他徹底弄清楚了這四個新技能對應的特效! 首先,特效的觸發依然與之前一樣,1234回合。 技能的方向也跟原版類似。 原版13技能是作用自己,24技能是針對敵人。 新版13技能是針對敵方,24技能是作用自己。 更準確的說,現在的羊神24技能主要是作用自己人。 【一劍星黯】,是在釋放的同時,使目標獲得10點【乏力】效果,即減少10點攻擊力。 10點【乏力】對于那些多段多次攻擊牌來說,簡直就災難。 舉個最極端的例子。 【功夫羊神】自己就害怕【乏力】。 因為它擁有【真實傷害】,可以無視對方的減傷。 但沒有【鍍膜】,所以要是遭受10點【乏力】的話,其實就相當于打誰都是遇到10點減傷。 4次攻擊的80點傷害,會被直接削到40點。 如果目標再【防守】,那么就是20點傷害。 可見這個【乏力】效果的厲害之處。 【二劍星耀】,是在釋放的同時,使1個己方目標獲得10點【鼓勵】。 這個目標,也可是【功夫羊神】自己。 實際上,放給它自己就是一個非常優異的選擇。 因為除非陣營中還有3段3次攻擊的卡牌。 否則誰還能比2次攻擊+【真實傷害】的羊神,獲得【鼓勵】收益更高呢。 可以直接讓【二劍星耀】的20+20點傷害,變成30+30點傷害。 原本羊神作為多次攻擊牌,本來就很吃【鼓勵】。 現在倒好,可以自給自足。 【三劍星崩】,是在釋放的同時,使目標陷入10點【破甲】。 這個效果,其實與【二劍星耀】的【鼓勵】有些雷同。 但它又更加優于【二劍星耀】。 因為【鼓勵】只增強一個輸出,【破甲】變相等于增強所有輸出。 并且在這個回合里,也讓羊神自己的輸出從20+20+20變成了30+30+30=90點。 同時也代表著,它的輸出能力進一步提升。 比較原版和新版的輸出量曲線,就可以得出結論。 之前是1回合20點,2回合20/40點,3回合20/60點,4回合20/40/80點。 變成了1回合20點,2回合20/60點,3回合20/90點,4回合20/60/80點。 最高的輸出點也有偏移,從4倍數回合變成了3倍數回合。 這就是【破甲】的威力。 當然,如果說哪個回合是【功夫羊神】的絕對強勢期的話。 那么就是第12回合,以及12的倍數回合。 因為在這些回合里,它打任何技能都是會觸發特效的。 【四劍星生】,這個就是最厲害的了。 與【四神逐】的效果幾乎是相反的,可謂是一攻一守兩個極端。 在釋放的同時,可以使1個己方目標【復活】并獲得10點生命值0點能量。 相比其它復活牌來說,區區10點生命值的【復活】或許不太夠看。 要知道時立見過一些復活牌,甚至可以滿血又或者滿藍復活目標的。 但是要知道在立方牌中,【復活】的代價是相當之大的。 所以一般卡牌的【復活】,并沒有那么容易釋放。 就比自己手上的那張復活牌,【幽風祭司】 【幽風祭司】 聽風,30分,c 攻10,100/100,0/5 【靜聽幽風-被動】:幽風祭司攻擊力-20,蓋牌時可恢復能量 【幽風呼喚-5點能量】:幽風祭司使1格己方卡牌【復活】 聽風,5點能量,這才50%的血。 那種滿血或滿藍復活,甚至滿血+滿藍復活的代價,可想而知。 可【功夫羊神】作為1張s級卡牌,或者說=1張s級卡牌。 它的復活代價相對就小很多了。 說白了,無非就是等回合。 并且在這其中,【四劍星生】還藏有一點相當厲害的關鍵。 還是舉例【幽風祭司】,目前為止時立所見過的復活牌,都是以格為目標。 格子上最后逗留的己方卡牌是哪張,就復活哪張。 第(2/3)頁