第(3/3)頁 那么發動【星河一環】時,它將會在首回合途徑所在列的次行、末行、以及王牌行。 在這個過程中,這三行上的卡牌都會在首回合獲得10點【鼓勵】。 需要注意的是,技能中的暫時離場這個概念與【放逐】非常相似。 想要趁著它不在的時候,用位移、召喚牌等手段占據其位置不讓其回歸,是做不到的。 只要【星河一環】不是被真的干掉退場,那么這個牌格依舊就是還屬于它。 釋放主動技能時能為己方帶來增益,則是其一。 其二是這個技能是在t0階段釋放的,所以可以說除非是【偷襲大師】那種玩賴的。 否則這個釋放技能的首回合,沒有誰能夠對它造成傷害。 放到與破勢使者的對局來說,【星河無缺】就相對的沒那么怕【破勢之牌】。 想要對它造成傷害,就只能等次回合【星河無缺】歸位時,對其發起攻擊。 畢竟【破勢之牌】的【全貫穿】那是在t4階段釋放的。 t0階段就逃跑的【星河無缺】壓根不會被打中。 而如果破勢使者認為它不好搞,選擇放棄攻擊【星河無缺】的所在列。 那可就正中時立的下懷了,他分分鐘能憑借這點做出些心理博弈。 所以才說有了這張牌,稍微增加了一些自己對抗破勢使者的信心。 不過【星河無缺】有兩個明顯的缺點。 那就是它只能傷害/增益所在列的卡牌,然后【星河一環】是一個占據2回合行動的技能。 所以在回歸的次回合,它將失去行動能力。 想要解決后者,其實也很容易。 那就是將【星河無缺】放在次行或者末行即可。 比如放在次行牌位,那么所在列的己方首行牌在首回合就享受不到10點【鼓勵】,因為并沒有被它穿越。 而是要等到次回合的歸位時,回歸路徑上的這張己方首行牌才會享受到10點【鼓勵】。 不會少,只不過是個先后順序的問題罷了。 說完了首回合,再來說說次回合。 次回合,是【星河無缺】依次途徑對方的王牌行、末行、次行、首行,返回自己原本的位置。 目前時立手上的每張s級卡牌,都算是至少上品或者極品。 為什么這么說,因為它們都擁有獨特且新穎的機制。 就比如【星河無缺】。 它除了這個可以規避傷害的技能機制很特殊之外,造傷害的機制也很特殊。 那就是分差,且還是無法規避或減免的【固定傷害】。 作為一張0分牌,它理所當然的與其它卡牌擁有最大分差值。 即能把傷害量提到最大。 如果對面是一張100分的卡牌…… 那就真的抱歉了。 還有巨物牌這種,占地面積大容易被【星河無缺】牽連,然后分值又高,會被打得很痛。 相反分值越低的卡牌,受到的傷害就越低。 0分牌的敵人,【星河無缺】壓根就不會對其造成傷害。 按照時立對于星無缺的了解,他將這點稱為對弱者的仁慈。 然后這種造傷害的機制,還有一個隱藏的小福利。 那就是通過觀察【星河無缺】對于敵方蓋牌造成的傷害,可以了解到對面此列蓋牌的分數分布情況。 這牌局的角度來說,這是一種頗為有用的信息。 在對面首行牌全揭的情況下,提前得知對面一列卡牌的分數分布,那么就可以對敵方的戰術策略做出一定程度推測。 如果這列蓋牌分數少,就說明對方側重點放在了另外兩列。 如果這列蓋牌分數高,則情況反之。 蓋牌分數高的情況下,它們會受到更重的打擊,嚴重影響對方原本的戰術思路。 而無論這列蓋牌分數高或是低,得知自己分數分布比重被知曉的對手,很有可能會重新打亂蓋牌,采取新的戰術。 這種強迫對手變陣,有時會起到很好的占優效果。 “另外【星河無缺】的清雜效果也很好。 那種只有10點血的二級召喚嘍啰廢物,在它面前也就是一回合解決的事情。 總的來說,這張牌就一個字,爽!” 摩挲了卡牌好一會,時立這才將其收起。 牌手收獲一張好牌,尤其是s級級別的好牌,心情毫無疑問是爽的。 但是怎么樣,才能讓這種心情更爽呢。 答案很簡單。 找個對手虐一下。 關鍵這種對手還不能弱,等配得上自己的檔次。 像菜老板那種塵埃級別的就算了。 如今自己手上一堆s級卡牌,好吧,4張。 后續肯定還有,不止4張。 那么什么檔次的對手,才配他拿來裝杯呢。 時立心里已經答案了。 當然是神明。 龔平:? 這段時間再忍一忍,等那邊的風聲平了一些后,自己就殺到緩沖區去。 順便再把【五爪金龍】的分數給賺回來。 …… ……