第(2/3)頁 破勢,30分,C 攻30,100/100,0/2 【兵器之王-被動】:板凳銅人攻擊兵器牌時,攻擊力+10 【無堅不摧-2點能量】:板凳銅人攻擊目標時,使其獲得10點【破甲】1回合 之前的【破甲】可疊加詞條沒有了,僅剩一個特攻詞條和一個【破甲】詞條。 稍微腦測了一下,感覺也是極強的。 是一條由石階鋪成的山路長梯,蜿蜒盤轉不知通向何處。 對面在第6個回合到來之前,就只能用普攻。 于是他邁出腳步,一步步的沿著石階朝對方走去。 而且之前的【破甲】明明是被動,卻被修正成了需要能量的主動技能。 【族力共鳴-被動】:場上每存在1張龍類揭牌,獸主紅龍生命值上限+10 【紅蓮咆哮-5點能量】:獸主紅龍對敵方全體揭牌造成30點【固定傷害】,并附帶【點燃】效果 因為血量夠厚,所以容錯率高。 輸出不一定算很強的那種,但是肉全都是夠肉。 咻!x18 十八道藍光,落在了對面牌格上。 3格巨物牌,并且沒有生命值損失。 既然如此,就走個事件關吧。 前兩行卡牌是純吸收傷害用的擋刀肉牌,輸出全由【板凳銅人】在后面打。 0點攻擊力,無法觸發【破甲】特效。 一個多小時后,時立已經站在了傳送門前。 對方的模樣是個只穿著練功褲的和尚,一身皮膚呈黃銅顏色,頭上燙有六個香痕。 對面的銅人羅漢共分為3種,每1行是一種。 是正兒八經的輸出牌。 只是當看到第3行的卡牌時,他又不禁恍然。 破勢,攻30,200/200,0/5 【兵器之王-被動】:板凳銅人攻擊兵器牌時,攻擊力+10 【無堅不摧-被動】:板凳銅人攻擊目標時,使其獲得5點【破甲】1回合 【連續打擊-被動】:板凳銅人的【破甲】可疊加 【眾志成城-5點能量】:板凳銅人與場上其余己方板凳銅人,一同攻擊目標 所以這第四大關的初始資金,倒算是挺充足的。 【板凳銅人】 這兩點結合在一起,就會出現一個怎樣的情況。 “而且正好我的【獸主紅龍】有【鍍膜】,完全克制【破甲】。 “施主,能否讓小僧打一拳。 又或者直接拿到正好針對BOSS的法術牌,又一命通關了呢。” 【固定傷害】的意義在于,它與卡牌自身的攻擊力無關,所以也就不會受到減攻BUFF的影響。 當然了,如果巨物牌還擁有【霸體】,那就是真心無敵了。 對面6張牌30攻,1回合打180點輸出。 站在第1關的山道上,時立露出饒有興趣的表情。 然后6張,光是疊【破甲】就達到了180點額外傷害! 意思是說只要此時有人攻擊目標,就可以得到基礎攻擊力+180點的巨額傷害。 由于第三大關沒有事件和休整關卡,所以時立沒有機會用掉哪怕1點破勢點。 這張牌算是破勢牌里,比較合適擔任首行牌的那種類型了。 關鍵是它作為一張適合擔任首行牌的卡牌,還有【鍍膜】。 看到的第一時間,時立就想起了一個名字:銅人羅漢。 反正其它的明牌也不行,勉為其難就選它吧。” 結果,自然是令人大失所望。 這樣一來,就足夠了。 就像是一臺軋路機,慢慢的朝對面牌組碾過去。” 因為它腳下有紅色警戒光圈。 這兩張牌算是終于可以徹底解放輸出了。 并且為什么說來對了。 然后第3個詞條,是【無名劍靈】的生命值版。 而這座山同樣高得看不到頂端,已經深入到了云端之上。 那么對面就必須分派出一些【板凳銅人】在T2來打【破甲】,一些【板凳銅人】在T4打輸出觸發【破甲】。 但【鍍膜】也不差,能夠免受各種非控制的減益。 至于分數方面,【時光魔龍】【機械罪龍】【邪妖龍】的分值都低于平均分,壓根不擔心分數上限不夠的問題。 “選個1來看看。” 而4個回合的時間,時立的牌組足夠打掉對面至少5張卡牌,其中包含了1列。 因為他看到就在大概30米石階的位置上,坐著一個人。 比如【時光魔龍】【邪妖龍】【爬龍】,還有現在這張【獸主紅龍】,要不是硬要不就是肉。 結果剛剛一走進來,時立就看到了一個圓圓的金色光頭。 更準確的說,是坐著一只怪。 尤其是【比劃銅人】【格擋銅人】那幾張蠢牌,幾乎是原封不動的照抄了牌面。 第(2/3)頁