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嗡!
隨著失重感降臨又消退,他還沒睜開眼就感覺有強風吹來。
強風吹得他衣衫舞動,甚至人都有點站不穩(wěn)的那種感覺。
下意識的睜開眼睛一看,好家伙。
這要是換成史蕾姆怕不是得嚇成一灘爛泥,喔不對,它本來就是爛泥。
這要是換成蘑賽菇,怕不是得嚇成一灘蘑菇醬。
此時的自己,就站在一道不足半米寬的然巖石廊道上。
右邊是堅硬光滑的峭壁,左邊是一眼望下去足以讓恐高癥患者肝膽炸裂的高高懸崖。
“不對……”
但他仔細看了看,發(fā)現(xiàn)左邊延伸出去有一層薄薄的,大約2米寬的幾乎全透明的能量膜地板。
用腳尖碰了碰,是硬的。
應該是什么魔法之類的東西。
“要是按照的副本的規(guī)則,這應該只是嚇饒東西罷了。”
想了想,他便直接踏了上去。
朝著外面走出去,果然在魔法地板的邊緣處撞到了空氣墻。
“行,那就來看看這次會遇到個什么副本吧。”
沿著峭壁走道,他開始往前走。
很快在繞過一個大彎道后,就看到了不一樣的事物。
那是一座……建立在峭壁之上的建筑。
峭壁上的屋子緊貼著陡峭的巖壁,由堅固的石頭+木材所構成,以應對峭壁的陡峭高度和惡劣的自然環(huán)境。
走近一些觀察,會發(fā)現(xiàn)這些建筑物的設計非常精巧,它們巧妙地利用了巖壁的形態(tài),采取了懸掛或嵌入式的結構,使得整個建筑與巖壁相互依存、相互支撐。
窗戶和陽臺被巧妙地鑲嵌在巖石中,提供了絕佳的觀景角度,讓人可以俯瞰懸崖和遠處的風景。
“感覺文明程度比上次的食石獸高多了,最起碼還會建房子。”
時立在墻上,甚至看到了一些與屋子風格類似的原始壁畫。
畫上的內容他看不懂,好像是幾個人,在追逐或膜拜一朵白云。
壁畫為這看著危險的懸崖建筑增加了幾分生機,同時也展示出了某種部落文化或歷史。
“不用猜都知道,里面肯定有怪。”
時立打量了一眼那敞開的門,直接走了進去。
然而他并沒有猜對,里面根本沒有怪物。
甚至還空空蕩蕩,給人一種家徒四壁的感覺。
唯一比較吸引目光的,是就放置在墻角下的那個大木桶,正在散發(fā)著微弱的藍光。
這種道具的用途,他早就相當熟悉。
所以直接一腳踹過去,將其踢得稀巴爛。
啪啦!
隨著木桶斷裂成一塊塊碎片,里面飄出一道綠光鉆入他的體內。
【獲得32追風點】
“還不錯。”
時立抿了抿嘴。
根據(jù)上次【均衡之道】的經驗,這種點數(shù)的收集是不能錯過的。
因為點數(shù)在后面,可是有大用的東西。
或者用來強化銘文,或者留著轉化為下一個大關的初始財富。
再仔細觀察了一遍確認沒有遺漏之后,他徑直穿過房子,從另一扇門走了出來。
沿著峭壁前行,沒過一會就看到疑似關卡怪物的東西。
那是一個在遠空盤旋的家伙,由于距離太遠,讓人沒法完全看清楚。
時立瞇著眼,只能看到那好像,大概,是一只鳥。
不過隨著那東西飛得越來越近,他發(fā)現(xiàn)自己猜錯了。
那不是鳥,而是一個鳥人。
從外觀上來,這家伙與人類非常相近。
區(qū)別就在于沒有手臂,或者手臂是一雙長滿褐色羽毛的鳥類翅膀。
然后雙腳也是鳥類的足爪模樣。
鳥人或許是為了方便扇動翅膀,所以穿得比較輕便。
從獸皮衣物幾乎包裹不住的曲線來看,它應該屬于凹型生命。
鳥饒飛行速度很快,在距離不到50米的時候,時立看到了對方身體周邊散發(fā)出來的范圍廣大的觸戰(zhàn)紅圈。
“來了。”
這將是自己在【追風之道】的第一次遇敵,需要謹慎對待。
【入侵者!】
嗡!
當紅圈碰觸到身體時,藍光降下,牌局鋪開。
對面一下就呈現(xiàn)出了3行x7列的牌格。
“這么多?”
如果時立沒記錯的話,上次在【均衡之道】遇到第一關效果,只不過3x3而已。
不對,是之前在【均衡之道】里就沒有遇到過這么多的敵人。
3x7=21,這可是21張敵方卡牌。
沒想到來到這里,居然翻了一倍不止。
“可惜我還不是LV11。”
不過他卻并不擔心會打不過,反而是嘆了口氣。
獎勵分為5級一檔。
現(xiàn)在自己屬于開荒,如果是LV11的話過關后可以獲得3次獎勵,分別對應LV5,LV10,LV15,越高級的獎勵可能越好。
現(xiàn)在的話,就只有LV5和LV10的兩次。
想要拿到LV11~LV15的那次的話,只能等下次升級了再來打一遍了。
經過思考后,他排好了自己的牌組。
【丑人】【武猴】【妖僧】
【玉鹿】【舞娘】【螳螂】
【狐頭】【羊兔】【三旗】
【無位】【鐵棍】【無位】
然后場景牌配置的,是【亂兵崗】。
這套牌組與之前【均衡之道】時使用的常規(guī)怪牌組略有不同。
上了新搓出來的【武猴】,然后用【狐頭守衛(wèi)官】代替了【兄貴喪獸】的登場。
換上了【狐頭守衛(wèi)官】的主要原因是,這張可以釋放【纏繞】的牌組。
因為追風牌會出現(xiàn)【移動】的幾率比較大,能夠克制【移動】的就是【纏繞】。
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