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第102章 你們不要欺人太甚-《不好意思,我打牌從不靠運氣》


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     book chapter list       第102章你們不要欺人太甚

      新的回合到來,替牌階段雙方都沒有卡牌需要更換。

      而揭牌階段,要揭開的卡牌僅有一張。

      那就是阿熊的王牌。

      【熊熊急救隊!準備出發!】

      只見王牌揭開,一個雙腳直立的熊人從牌面跑了出來。

      它戴著白色頭盔,頭盔上畫有紅十字架,并且背著個急救包。

      這家伙給時立的第一感覺就是,想起了蘑賽菇的【加油菇】。

      這畫風跟【加油菇】一樣,不太靠譜。

      但實際上,別饒牌面靠譜得很。

      【熊熊醫療兵】

      堅定,20分,b

      攻0,200\/200,3\/5

      【開場救急-被動】:熊熊醫療兵揭牌的回合,可釋放1次25點的【急救】且不占用行動

      【和平精英-被動】:熊熊醫療兵攻擊力-20,開局獲得3點能量

      【治療能手-2點能量】:熊熊醫療兵對1個目標進行10點【治療】,釋放時每剩余1點能量,則可額外釋放一次

      別看這張牌僅價值20分,但它是連1點攻擊力都沒櫻

      其核心思路,已經表現得相當明顯了。

      那就是純粹依靠回合內的多次【治療】,來換取【古戰場英靈】的輔助攻擊。

      白了就是我只負責奶,輸出讓英靈來打。

      理想狀態下,它能量5\/5滿充,那么就可以釋放4次【治療】,共40點治療量。

      再配合【護士幽幽】和【伴靈隨從】,真的是每個回合都能隨隨便便觸發【古戰場英靈】的攻擊。

      揭牌完畢,行動回合到來。

      【你需要治療!】

      咻!

      +25

      綠光灑落,【熊熊醫療兵】率先發動【急救】,為【秘影妖】抬了25點血。

      這讓【秘影妖】的血量,從60點攀升到了85點。

      看到這一幕完成,阿熊臉上露出笑容。

      “你就算4張牌齊出,也只能打【秘影妖】80點血。”

      “現在【秘影妖】的血量足夠撐過你的集火,享受到我剩余的卡牌治療?!?br>
      “而在我干掉伱的【功夫羊兔】后,你就再沒有干掉【秘影妖】的能力了?!?br>
      【秘影妖】被集火完還剩5血,后續【伴靈隨從】釋放10點治療,【護士幽幽】釋放20點治療,【熊熊醫療兵】再釋放20點治療,能把它抬到55點血。

      沒有了【功夫羊兔】,從下個回合開始對面的輸出能力是趕不上自己的治療力的。

      總的來就是,【秘影妖】在一群奶媽的照顧下,怎么都掛不了。

      然后還能不斷的觸發場景牌的攻擊+治療。

      “?”

      然而時立卻歪了歪腦袋,露出不解表情。

      “你是不是忘記,現在已經過了5個回合。”

      “5個回合?什么5個回合?”

      一時間,阿熊還真的沒有反應過來。

      【請欣賞,我這一曲舞蹈~】

      直至【劍舞娘】飄上半空中開始舞起了劍,他這才恍然大悟。

      是啊,不知不覺中牌局已經來到鄰7回合,也就是【劍舞娘】揭牌的第6個回合。

      經過前面的5個回合隱忍,她終于把能量蓄滿了!

      “可哪怕這樣,又如何呢?”

      阿熊撇了撇嘴,表示并不在意。

      在他看來,現在勝負已經定,對方再釋放技能也沒用了,無傷大雅。

      劍舞娘釋放技能,這個回合就無法施展攻擊。

      所以這個回合,她能給團隊帶來的收益只是周圍的每張牌攻擊力+10,總量就是+30而已。

      如果她參與攻擊,那么她還有享受了【武館三妖】加成后的35點攻擊力,反倒還是攻擊力總量更高。

      “打立方牌,數學可不能不好啊?!?br>
      然而時立卻是算出了不一樣的答案。

      先來看看如果是4牌集火的話,會是什么情況。

      首先在【武館三妖】的加持下,攻擊【秘影妖】時4張牌的攻擊力是25+20+35+40。

      考慮到【影子體質】,那么結果就是。

      +++=80點。

      這個結果,也是阿熊有算到的結果。

      但如果【劍舞娘】釋放了【舞劍】,獲得2回合【鼓勵】的3張牌攻擊力就是35+30+50。

      再一次代入【影子體質】去計算,結果就是。

      ++=85點。

      比4牌集火,高出了關鍵的5點。

      其中的原理很簡單,那就是在諸如【身法】、【影子體質】這樣的固定數值減傷被動面前,攻擊力總量相同,那么攻擊次數越少,造成的傷害就越高。

      換個例子明,當初【蠻殼分裂者】與【功夫羊兔】單挑。

      其攻擊力為20點,如果攻擊是1段20點,那么造成的傷害就是20-5=15點。

      如果攻擊力為20點,攻擊是2段10點,那么造成的傷害就是+=10點。

      這個的差異,就是阿熊所忽略的地方。

      【咩咤~!】

      【練功吧!】

      【咕咕嘎嘎!】

      -

      40,-25,-20

      于是此時此刻,他只能眼睜睜的看著自己的【秘影妖】被3牌集火秒殺。

      而他提前選擇好的行為路徑,是【秘影妖】干掉【功夫羊兔】。

      僅有5點攻擊力的【蛇血修女】,回頭砍堅定系的【熊熊醫療兵】,幫其回能。

      由于這個回合他的全部【治療】都丟給了【秘影妖】,結果這家伙被干掉了,就導致全部【治療】落空,無法釋放。

      回合結束后,雙方牌面如下:

      【空位】【熊熊195】【空位】

      【修女85】【空位】【護士】

      vs

      【空位】【斗猴50】【空位】

      【三妖】【舞娘】【空位】

      阿熊的直擊累積次數4次,治療累積次數1次。

      “這……”

      少了一張牌,他感覺局勢又不一樣了。

      失去了【秘影妖】,自己這邊就缺乏了一張穩定輸出+穩定可以觸發場景牌的卡牌。

      接下來雙方繼續互相博弈,在損失【武斗猴】之后,時立強行換掉了【護士幽幽】。

      沒有了【護士幽幽】這個麻煩的東西,接下來他就很好打了。
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