第(1/3)頁 “現在這局勢……不好說呀。” “嗯,還得看雙方的最后一張常規蓋牌是什么。” “我瞧這比克族信心滿滿的樣子,說不定是憋了什么大招。” 周圍的觀眾正在分析著牌面情況。 不少人還把自己的牌組代入到了時立這邊,頓感兇多吉少。 要是讓他們來對付【巨盾武士】+【發光十字架】,壓根就沒有任何好辦法,必須要耗費很多個回合才能處理掉。 如果比克少年這最后一張蓋牌很普通,那倒也就罷了。 可現在瞧其神態,估計是真的準備了一張殺招。 連別人的首行牌都處理不掉,還怎么處理殺招牌? “你肯定很好奇吧,我現在要揭的牌是什么。” 看著時立,比克少年已經露出了勝者的笑容。 這是預賽的最后一輪,自己必須要拿出最強的卡牌,不容有失。 對于這張牌,自己有絕對的信心。 只要一出,必勝。 他今天flag就立這了。 “正賽,我來了!” 收起牌落,他的最后一張常規蓋牌在牌桌上翻了個面。 【吱吱吱嘎!】 只見隨著揭牌,一條長著長長針狀口器的大蜈蚣,鉆出了牌面。 【饑餓巨蜈蚣】 狂暴,30分,d 攻70,10/10 【饑餓-被動】:饑餓巨蜈蚣攻擊力+40,生命上限-90 此牌一出,周圍的觀眾們立即發出驚呼。 “天吶,30分,70點攻擊力?!” “這攻擊力比兩張均分牌還高,好強!” 以他們的檔次,這種級別的卡牌只在牌館的模擬牌桌上見識過。 此時已經有人開始飛快的計算起牌局走勢。 【巨盾武士】是滿血,再加上【發光十字架】還能再奶兩口,就相當于擁有160的血量。 假設對面四張都是30分的均分牌,且集體集火它。 那么在【防守】的情況下,算上【中毒】,它每回合會受到45點傷害。 45點傷害-20點奶=25點傷害。 2個回合之后它還剩50點血,在失去了治療的情況下還能支撐2回合才會被打掉。 總共就是能扛4回合。 而【饑餓巨蜈蚣】4個回合,能打4x70=280點生命值的輸出了。 當然,這只是絕對的理想狀態而已,真正的牌局還會出現些許變化。 但已經能夠很直觀的對比出,兩邊的輸出+生存能力,壓根就不在一條水平線上。 “牌是好牌,簡直是pve的低配極品。” “可是不合適4+1的pvp,因為實在是太貧血了。” 然而出乎眾人意料的是,時立依舊淡然的點評起來。 說著,他屈指一彈。 叮! 蓋牌劃著弧線飛射了出去,在比克少年的頭頂轉了一圈,落在牌桌上的時候已然是揭牌狀態。 “哇!”xn 眾人當場小小的驚呼了一把。 別的先不提,光就這一手,是雀食蟀。 【我好丑!】 只見一個五大三粗手持菜刀的丑漢子,從牌面中跳了出來。 他穿著白色衣帽,一看就知道是個廚師。 【丑廚子】 睿智,20分,d 攻20,100/100,1/1 【有點丑-1點能量】:丑廚子選擇一個目標,使其陷入【嘲諷】2回合 (【嘲諷】:強制目標【攻擊】釋放者) 這張牌時立一直藏著,前5輪都沒有展示過。 此時揭開,觀眾們立即全部倒戈。 “哇靠!居然是控制牌!” “真羨慕啊,他才幾級牌手,居然就有了控制牌!” “嘶!這張卡牌好像完克對面!” 要知道在立方牌的行動回合中,每種不同類型的行動,是存在優先級的。(注:關于兩個優先級相同的行動對沖后面另行說明) 比較常見幾種類型的優先級是: 【防守】>【增益】/【減益】>【移動】>【攻擊】 比如【急救】,則是排在【防守】前面。 比如【治療】,則是排在【攻擊】后面。 其中【減益】,就包括了各種控制。 有些控制的機制,其實是拿【防守】一點辦法都沒有的。 比如【石化】:目標受到的攻擊傷害總量減少 這個效果遇上【防守】的目標,就相當于給對方增加防御力。 又比如【恐懼】:目標下回合強制進行【防守】 這個效果有延遲性,也克制不了【防守】。 【纏繞】:目標無法進行【移動】 這個效果壓根不影響【防守】。 但【嘲諷】,卻是可以破除【防守】的最好軟控之一。 很顯然,比克少年也知道這一點。 他臉上原本的笑容,此時已經蕩然無存。 因為接下來的牌局是什么結果,顯而易見。 第(1/3)頁