3、振作-《從死亡之中誕生》
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真的會死人,而且還是真實傷害的痛感。
死過的人沒幾個愿意在次嘗試被怪物或者強盜折磨的經歷,也不愿意想起那一份撕心裂肺的痛處以及死亡的恐懼。
當然,論壇里面也有一些已經扭曲的人。
打開地圖,地圖所顯示的是一大片的漆黑。
這讓李默的情緒低落不少,如果周圍有人類的村莊或者城鎮的話,他還可以將手里無用的材料售出換取金幣或者食物。壞消息也隨之而來,肚子咕咕兩聲,一時間感覺到了自身的空腹。
果然不是游戲,而是真實的奇幻世界。
再一次的失落后,李默不由回頭看了一眼希維爾進入兵種建筑,忽然懷念自己那個昏暗冰冷的房間。
“振作起來,李默,你不能再和以前一樣了。”李默拍了拍沾滿血而污垢的臉。
朝著遠處離開,元素召喚的數量已經被希維爾占據,硬要說解除契約李默內心還是十分抗拒的。ss潛力加a和s級的天賦,如果有一天真的能讓希維爾臣服的話,現在受的苦那都是值得的。
所以,他必須振作,必須改頭換面。
遠離領地,這次選擇的方向是朝著反方向的區域探索。
先前出現的哥布林極大可能性只是外出捕獵的一支小隊,如果繼續按著之前的路線探索大概率會遇到同樣的怪物。在行走途中,論壇的最新消息一直在關注,論壇上最先招募兵種的是一位叫做“和尚”的玩家。
兵種是少有的普通單位中級弓箭手。
而這個并不重要,重要的是和尚透露資源來源于找到的寶箱。
寶箱,所以也成了李默現在的目標。
木箱所出的資源是三位數單位,而且損耗決定了品質,就比如先前哪位開破損的木質寶箱的玩家和和尚所開的寶箱品質不一樣。
和尚開的寶箱可是完好無損的木制寶箱,除了普通的資源還得到了一件行動+1的布鞋。
而木質寶箱的擁有者不在少數,按照品質從低到高為破損破爛、略有破損、堅固和完好無損、精致、精良和珍貴。還有一點就是大致上相同的就是木箱不會出現在怪物附近,也就是木箱子只會出現在沒有危險的區域。
這一點沒人證實只是李默的推斷。
這也是為什么要朝著反方向探索的原因。
警惕的掃視四周,已經習慣敏捷帶來的不便于是更加謹慎小心。
每當抵達一處視野開闊的區域第一時間思考的是隱蔽檢查四周是否有怪物的蹤跡,一路上還好并未發現未知生物的足跡,這讓李默的心情好了許多。
當走到一處水池時,李默頓時眼前一亮。
水池旁邊的石頭旁邊居然有一個木質寶箱。
李默欲哭無淚,不禁念道:“感謝老天?!?br>
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