這個上古神人確實特殊,甚至都隱約有現代流在活躍,這也是他為什么能類人的原因。但穆蒙沒有發現上面有界王的痕跡,他認為以自己現在的修為,至少能做到讓界王的任何隱藏無處遁形??赡旅稍谏瞎派袢四沁叄瑳]有感覺到印象中界王的痕跡,看起來這跟界王無關,于是他并沒有嚴格控制自己,這樣顯得更自由,但也更高調。
上古神人的現代流不多,但這點變量就足夠讓他超越同類,達到新的境界,連同上古獸人也瘋狂起來。當穆蒙為了研究清楚不設防放開上古神人的攻勢后,自己不可避免陷入被動。
上古神人大陣達成,他的現代流逐漸活躍?,F代流的加持讓無法突破反而越修煉可能越退化的上古神人有了幾分升級趨勢。遠古能量充分,戰斗不停,還有天外宿敵,期間鍛煉出來的行者確實善戰,哪怕千百年來沒有突破,智慧也受損,但戰斗力驚人,穆蒙都感覺自己低估了上古神人。
上古神人布陣,每個上古獸人都顯得特別有力道,這讓穆蒙在分明沒有被隔絕空間的情況下感受到撲面而來的窒息入侵。穆蒙趕緊召喚十六宇宙,夾在指尖,順勢往前一劃,憑借強大的底蘊撕出通道。穆蒙一躍而起,在上古神人的大陣恢復前,落到陣外。
上古神人判斷失誤,他沒想到穆蒙居然在沒有占先機的情況下還有這么一手防守,現在想要再擺出這樣的大陣恐怕不易,而且穆蒙也不會輕易再大意。上古神人的意識本來就因為太久沒有突破出現退化,再來這么一次變故,差點讓他大腦發燒。
上古神人還有意識,所以他立刻停止更深的思考,減少消耗。在可能形成修煉的現階段,上古神人不敢大意,他知道必須鎖定穆蒙,才能為自己解惑,是一線生機。所以上古神人把更多資源都集中在活捉穆蒙這個設定上,再讓自己的意識進入休眠,只留下身體憑借他們獨有的方式追趕穆蒙。跟上古神人在一起的,還有上古獸人擺出來的大陣。
上古神人領先千百年的經驗和底蘊積累,著實讓剛突破星階的穆蒙比較吃虧,更何況他不想引起太大動靜。于是想起引用死亡沙漠的空間,這樣哪怕透支自己的施法設定,也能借助死亡沙漠的掩護,來避免行蹤外擴。穆蒙使用的方式,還是假設修煉死亡沙漠,實際上是在引用這個過程誕生的死亡沙漠沖擊。在上古神人的強勢進攻下,穆蒙暫時還沒功夫開發死亡沙漠,他只能開啟躲避模式。
以穆蒙現在的實力,哪怕死亡沙漠很難被隨便征服,而且屬于公共用地,必須無主,但其上的資源都可以被使用,穆蒙剛進來就讀到被寫進土地中的規矩。穆蒙無意掌控死亡沙漠,他只想躲避上古神人的發狂。于是穆蒙采用修煉模式引用死亡沙漠,但不是在真正的修煉,這樣既可以引用死亡沙漠,又沒有違規。
穆蒙對死亡沙漠的使用非常簡單,所以迅速,就是空間移動,直接切中上古神人的要害。上古神人長期沒突破,但他們時刻都在修煉。大部分消耗都很直接,就是被小天地的自然規則所限制,而自然規則的另一部分允許少量物質保留,這些物質能作為上古神人的底蘊,但同時也拖延他們的身體強度,這也是上古神人們無法突破的原因之一。上古神人的速度也還行,但面對瞬移和對空間的使用,他們沒有太多方式,只能解決使用瞬移和空間的人。
這個上古神人面對的人,就是穆蒙。這樣的追逐本質上的強大修為的對抗,但體現起來跟捉迷藏有些相似。只不過穆蒙采用的是瞬移和空間切換,而上古神人一直在奔跑、飛躍,同時帶著上古獸人組成的法陣。上古獸人們屬于上古神人的一部分,所以構成大陣和位于大陣中的上古獸人,是可以隨著上古神人的位移而瞬移的,本身就是上古神人帶著上古獸人在飛。
閃躲過幾次后,穆蒙對包括上古獸人陣在內的上古神人的實力有一定的認知,判斷對方的修為強于自己,但爆發力和穩定性沒有自己強,意識靠歲月累積達到非??捎^的程度,但還是不如自己天賦。但穆蒙想要壓制上古神人和上古獸人陣還是需要一定時間,而且要全力以赴,這樣容易暴露位置和修為,得不償失。他也沒必要干掉這個上古神人,只要躲開就行。
沙漠無邊無際,給足穆蒙空間??缮瞎派袢藢ι衬瑯邮煜ぃ@使得他可以隨時跟上穆蒙的節奏,甚至能在某些回合做出提前預判。所以上古神人始終沒有被穆蒙甩開,但他因為有上古獸人拖節奏,始終無法追上穆蒙??缮瞎派袢艘膊荒茈[藏上古獸人陣,這樣他速度會大降,直接要被穆蒙甩開了。
就這樣僵持著,穆蒙耗得起,也能笑到最后。上古神人憑本能也察覺到不能再徒勞下去,于是他要擴大上古獸人陣的使用范圍,就是讓他們結合死亡沙漠來,用魔法打敗魔法,對上穆蒙的節奏,還能干擾穆蒙對死亡沙漠的使用。
當上古神人也融入死亡沙漠以后,死亡沙漠對于他們而言“名不副實”起來。對于普通修行者而言稱得上“死亡”的陷阱和難關,都因為有自然規則感應的間接提醒而避開。對于穆蒙和上古神人來說,最大的挑戰就來自對方。
上古神人突然頓步,停下來,這樣的反應讓穆蒙突然感覺驚詫,但也不做停留,離開拉開跟上古神人的距離。穆蒙幾次經過邊緣,可以跑出死亡沙漠,但那樣缺少掩體,并不利于躲避上古神人,也算是一種行程上的倒退。穆蒙見上古神人停步,他繼續奔跑,很快就甩出比較明顯的差距,而且順利朝另一端方向快速靠近。