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而最后的第七大通關道具,正是需要在戰勝最終BOSS主腦后才能獲得的「審判之矛」。
在《曙光》游戲里,這些通關道具都有各自的作用與意義,其中大多數是功能性的。
比如始祖血碼和無面酶素,前者允許玩家兼容多重血碼,后者則用于開啟多職業系統。
除了功能性之外,它們對劇情本身并無太大影響。
非要說的話,就是這類功能性道具讓玩家在設定層面突破了“極限”,擁有了最后對決主腦的資本。
在游戲的最后,曙光存在多個結局,其判定方式一方面看玩家在流程劇情中的各類選擇,以及如何處理通關道具。
比如邪惡線之中最慘烈的「滅世結局」,它的觸發條件就是構造幼體墮落。
只要玩家獲得構造幼體以后,在各類劇情選項中不把她當人對待,關起來做各種虐待性的非人道研究。
她就會從小變得冷血,對人類毫無認同,并墮落成為傳統意義上的構造體。
而且也不知該不該說是制作人的惡趣味,構造幼體墮落的劇情線,其對話都充滿各種誘惑。
研究人員會勸你,拿她做這樣那樣的實驗吧,我們會獲得多么至關重要的收獲云云。
這還不是畫餅,玩家在墮落劇情獲得的分支獎勵,真的遠遠比善待她要高得多。
很多第一次玩的內測玩家都是“強度黨”,為了各種獎勵,就會拼命折騰構造幼體。
而當玩家進行到最終BOSS時,只要墮落的構造幼體仍于劇情中存活,打完主腦以后就會觸發相應結局動畫。
構造幼體會趁玩家打完主腦虛弱之際,直接背刺,主打一個孝順。
之后玩家重傷倒地,只能眼睜睜看著審判之矛打擊倒計時歸零,無盡炙芒從天而降,而構造體則背對著漫天星雨,對玩家露出獰笑。
最后,世界終末,人類文明徹底步入毀滅,曾經被擊敗的構造體文明將再度崛起,成為世間惟一的智慧文明。
而邪惡線另一條「惡魔結局」,觸發方式就相對要復雜一些。
首先在進行最終BOSS戰前,玩家要先喪心病狂殺死構造幼體,并在戰勝主腦后選擇獨占審判之矛,成為世間的至高主宰。
這個結局的內容最為豐富,在結局觸發之后,玩家會獲得一場額外的BOSS戰。
而這場BOSS戰的對手,正是劇情中與自己一路并肩走來的同伴。
因為從劇情設定來說,走「惡魔結局」的主角實際上已經背叛了全人類,企圖將審判之矛這種滅世兵器作為自己統治世界的籌碼。
在這場額外的BOSS戰里,游戲流程中的同伴們會接連到來對抗主角,玩家需要將他們一個接一個殺死。
看著曾經朝夕相伴的同伴陸續被自己手刃,對屏幕外的玩家而言,那種感覺是很不好受的。
殺死所有同伴之后,主角徹底化身惡魔,屠滅了世界各地的反抗勢力,清除數億人口,并最終建立了一個比巨頭企業更加冷酷的獨裁政權。
人類文明依舊延續著,但所有人都只是活在惡魔爪下,世界迎來了最黑暗的時代。
當然,有邪惡線結局,自然也有善良線結局。
比如玩家只要選擇在劇情中關愛構造幼體,讓她有個溫暖的童年,并逐漸認同人類,最終BOSS戰后就不會觸發背刺劇情。
這時候玩家再需要選擇用黑絕病毒入侵審判之矛控制終端,讓這個滅世兵器自毀于太空之中,就會觸發「黎明結局」。
巨頭企業倒下了。
審判之矛也不復存在。
主角成為了救世主,歸來后受到萬人敬仰。
被長久禁錮于黑暗中的人類文明也終于迎來黎明,像星火般生生不息。
這個結局看似美好,屬于大團圓。
但其實只是假象。
在結局的第二段動畫中,時間過去了十幾年,主角會從豪華寢房里醒來,透過落地窗俯瞰燈紅酒綠的都市,然后收到消息前往會議室開會。
曾經并肩作戰一起反抗巨頭的同伴們都在,每個人都是雍容華貴,西裝革履,大家喝著高檔精致的咖啡,對著全息熒幕上的報表侃侃而談,討論如何讓這一季度的利潤最大化。
電視里也開始播放早間新聞,主角戰后創立的公司已經在各領域躋身龍頭,成為了唯一一家擁有全球性統治地位的勢力,其威望甚至超過了戰后重新建立的世界政府。
這時,同伴遞給主角一份文件,大體內容是天空城修復完畢,公司可以隨時將總部搬遷上去。
是的,于蒼穹墜落的天空城再度升起,傲然漂浮在世人頭頂。
從起義戰爭中走出的英雄們脫下戎裝,披上了衣冠楚楚的西服。
曾經推翻巨頭的起義者,如今成為了新的巨頭。
特權、壟斷、貧富差距、階級分化.
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