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第一二六章 技能再梳理-《網(wǎng)游之月球戰(zhàn)爭》

    重新回到客廳,白里度覺得有必要梳理一下當(dāng)前的游戲現(xiàn)狀,不能只是盲目的上線練級,玩游戲其實也和現(xiàn)實中的工作一樣,也需要制訂一些階段性的目標(biāo),并且還要按照計劃一步步來推進,這樣才能收到更好的效果。

    在戰(zhàn)力輸出方面,白里度自覺得目前已遠遠的將其他玩家甩在了身后,試問目前有幾個玩家能同時擁有張朗和白骨火麒麟這兩大傳奇級的手下,所以未來一段時間應(yīng)該不用為戰(zhàn)力輸出發(fā)愁,殺怪練級打?qū)殤?yīng)該都不存在問題。

    在生存防護方面,雖然身上穿的防具并不算特別好,但也還算不錯,何況包裹中還有數(shù)件20級等待鑒定的防具,再加上自己特有的清靜悟道技能和回春術(shù)技能,未來在生存防護方面應(yīng)該也不存在什么問題。

    在攻擊技能方面,最近新學(xué)的夜光彈應(yīng)該已可以替換掉信仰之光,炎火符轉(zhuǎn)為聲控技能之后,又多了一種聲控激活的手段,未來一定要多多練習(xí)施放法咒,而另一個聲控技能去除萬厄則也被冷落了許久,也有必要多多練習(xí),免得未來需要用到時又臨陣磨槍。

    在生活技能方面,目前木匠職業(yè)的等級和加工熟練度最高,并且自己還掌握了護身符刻制的加工能力,刻制出的桃木護身符和柏木護射符都還算比較搶手,未來一段時間將成為自己賺取金幣與財富的主要手段,未來一定要加持續(xù)大力度去發(fā)展木匠職業(yè)。

    在手勢操控方面,白里度雖然已越來越熟練,但是隨著技能的增多以及進攻頻率的加快,再算上為隊友提供的支援,兩只手如果協(xié)調(diào)不好,那么必將會導(dǎo)致手勢操控的混亂。

    就拿放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)為例,這種戰(zhàn)術(shù)通常是玩家以遠程方式來對付防高血厚的目標(biāo),在保持住與目標(biāo)的一定距離之后,玩家每向目標(biāo)發(fā)動一至兩次的遠程進攻之后,目標(biāo)便都會向玩家靠近,而玩家就需要利用目標(biāo)靠近自己的這個時間差再次拉開與目標(biāo)的距離,然后按照之前的規(guī)律繼續(xù)進攻,通過這種方式在一個可控的區(qū)域內(nèi)不斷消磨目標(biāo)的生命,最終干掉目標(biāo)。

    放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)需要玩家在操縱上具有很高的一致性,并且在技能的控制節(jié)奏上也要能保持住穩(wěn)定,雖然系統(tǒng)不允許人物在跑動過程中同時施放法術(shù),只有停止移動時才可以施法,但在移動和施法動作的切換之間,其實還存在著可被壓縮利用的時間,如果可以充分利用這些時間,便將會極大的提升戰(zhàn)斗效率,也會在面對復(fù)雜的戰(zhàn)斗場景時更加的從容不迫,容錯率也會大大的提高。要做到這些,便需要在手勢操縱上更加合理的劃分左右手的職能,并且合理的選擇相關(guān)技能,以及為技能設(shè)置更加科學(xué)便捷的手勢。

    經(jīng)過三天以來的游戲?qū)崙?zhàn),白里度基本已明確了左右手在操縱上的相關(guān)職能:

    左手目前最主要的職能便是控制人物的腳步移動,由此會牽扯到左手的五根手指,所以未來在實戰(zhàn)中一些需要與步伐緊密配合的技能便不能再通過左手的手勢來激發(fā),而應(yīng)該將其激發(fā)手勢設(shè)置到右手上,這樣左右連動起來才更加高效。

    而右手目前的職能也有不少,最常用的職能之一便是選定目標(biāo),當(dāng)畫面中出現(xiàn)數(shù)個怪物目標(biāo)時,進攻法術(shù)在施放前就必須先選定目標(biāo),這時便需要右手通過點選的方式來選定目標(biāo),同樣這種選定目標(biāo)不僅可以用在怪物目標(biāo)身上,也可以用到物品目標(biāo)與人物目標(biāo)身上,任何面向?qū)ο箢惖牟僮鞫急仨毷腔趯ο笠驯幻鞔_標(biāo)記為前提的,這背后的邏輯其實早已運用于很多信息系統(tǒng)當(dāng)中,所以也很容易被接受。

    右手的第二大常用職能便是360度環(huán)視,當(dāng)玩家站在原地不動,而又想觀察四周時,雖然戴在手部的操縱手套可以通過人體的實際轉(zhuǎn)身來帶動游戲人物的轉(zhuǎn)體,游戲中的仰望和俯視動作也可以通過頭部頭盔的實際動作來連動,但在實際的操縱過程中,如果要在戰(zhàn)斗中做到快速轉(zhuǎn)體,或在跑動中改變水平與垂直視角,其實還可以通過右手的操縱來實現(xiàn),這種情況下便會以玩家為參照軸,通過右手的食指拖動調(diào)整背景畫面來實現(xiàn),以奔跑為例:當(dāng)玩家在快速跑動的場景下時,如果需要改變前進的方向,除了可以通過改變手勢來變換方向外,還可以通過改變游戲人物的視角來變換方向,這時便只需要保持住跑動的狀態(tài),要轉(zhuǎn)換的方向則可以通過右手微調(diào)畫面的轉(zhuǎn)軸來實現(xiàn)。

    所以說,目前左右兩手在操縱手勢上其實并不存在誰閑誰忙的問題,左手主要負責(zé)移動,右手則主要負責(zé)選定目標(biāo)與轉(zhuǎn)換人物視角,除此之外還要將這么多技能的手勢賦予給左右手,如果賦予的不合適必然會降低施放技能與法術(shù)的效率,所以便需要對左手和右手分別掌控的技能進行重新歸向定義:

    第一、在高頻進攻技能方面,需要有1項法術(shù)技能設(shè)置為右手激發(fā),這樣便可以在左手對角色移動控制之后迅速的向目標(biāo)發(fā)動該技能,白里度便將夜光彈技能選了出來;

    第二、除了高頻的進攻技能,還需要有1項高傷害的法術(shù)技能也設(shè)置為右手激發(fā),這樣便可以與夜光彈互相配合,盡可能對目標(biāo)造成更多的傷害,炎火符技能便自然被選了出來。

    第三、有了進攻上的保障,還需要在移動到位之后,能夠通過右手的操縱為隊友提供及時的援助與支持,清靜悟道技能便被挑選了出來。

    這三個技能便被白里度明確為右手操控的技能,這樣在右手發(fā)動技能的間隙,便可以通過左手隨時操控角色變換位置,保持較高的機動性,并且還可以為左手也配置攻擊與輔助技能,這樣左右手之間便也可以實現(xiàn)配合,于是,白里度便考慮將回春術(shù)、劍氣穿刺、去除萬厄這三個技能配置在左手位。

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