第(2/3)頁 走廊上忽然傳來新人調查員的求救聲,他似乎正被什么東西追趕,慌亂中摔倒在地。 “放開我!放開我!” 他的身體好像被抓住,求救聲逐漸變遠,新人似乎被拖拽到了其他樓層。 抓住房門,高命拼命晃動門把手,實在無法打開,他一腳猛的踹向門鎖。 “嘭!” 老舊的公寓木板門被踹開,高命朝外面看去,陰影籠罩了樓廊,四周一個人都沒有。 慘叫和哭喊聲此起彼伏,不斷從四樓其他房間傳出,高命的反應也很直接,將那些房門一扇扇踹開。 整個過程當中,高命沒有產生任何恐懼情緒,他知道應對恐懼的最好辦法就是去面對它。 什么顧慮、焦躁,所有負面情緒全部舍棄,只有不斷的向前,去追趕恐懼,才能讓恐懼不敢靠近! 高命不再束縛自己,像個暴徒一樣橫沖直撞,無所畏懼。 “游戲是我制作出來的,它們的每一步我都很清楚,我就是全知全能的設計者,我為什么要害怕?” 慘叫和求救無法動搖高命分毫,他不斷給自己施加正面的心理暗示,甚至用上了催眠的技巧,現在就算是真正有鬼出現,他也敢給對方一個抱摔。 哭聲、嘶喊、血跡、詭異的影子,高命被“折磨”了十幾分鐘,直到他視野中的陰影開始變淡。 這個兇兆級別的游戲能對人群造成極為惡劣的影響,危害極廣,但對像高命這樣特殊的單獨個體來說,并不是太困難。 “我似乎要被送出游戲了。” 《恐懼癥》是群體游戲,克服了恐懼似乎就可以離開。 看了一眼手中那個丑陋的布偶,高命站在畫滿恐怖涂鴉的樓道里,如果他就此離開的話,那些調查局的新人恐怕就危險了。 恐懼這種情緒不僅會自我成長,還會相互傳染,一群崩潰的人聚在一起,后果不堪設想。 “把他們留在這里的話,說不定會導致《恐懼癥》這個游戲失控,讓恐懼蔓延開。” 稍一猶豫,高命便做出了選擇。 恐懼心理的產生可以分為四個階段,第一階段是正向的,提醒自己危險可能會出現。 第(2/3)頁