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第18章 好玩的想罵人-《怪談游戲設計師》


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    高命覺得夜燈制作的恐怖游戲肯定會大火,因為玩家用不了多久便會發現,他們玩的不是游戲,而是可以保命的攻略。

    “如果實在不放心的話,我們可以單獨把宣雯那條線拿出來,修改后做一個測試版本,看看玩家的評價如何。”高命將最新設計方案投影在大屏幕上:“我一直堅信我們是最優秀的團隊,但客戶似乎并不這么認為。如果我們隨便按照客戶的要求去更改,反而會破壞我們游戲的獨特性,把一百分的游戲改成六十分,所以我建議讓市場來檢測。”

    “現在重新做的話,時間確實來不及,不如就按照高命的想法試試?”魏大友取下耳機,用肩膀碰了一下夏陽:“老夏,你覺得呢?”

    “客戶做游戲是為了掙錢,我們只要向客戶證明,我們的游戲能夠掙錢就行。”夏陽望向大屏幕,他知道高命的設計風格,可看到后還是吸了一口涼氣。比起之前的恐怖游戲設計,高命這次追加了非常多的細節,那感覺就好像真的經歷過靈異事件一樣:“你是怎么想到這些設計的?”

    “跟爸媽吃了三天蛋糕,悟了。”

    見員工們一個個摩拳擦掌,準備干一票大的,茍經理欲言又止。

    作為行業內的老人,他能看出高命和宣雯精彩的設計,也知道夜燈最擅長的是驚悚游戲,可那邊他答應客戶要去做戀愛游戲,迎合市場。

    “茍總,你信我,這次一定可以。”高命站在最前面,魏大友和宣雯稍微靠后,“老舊新”三位游戲設計師同時表態:“測試版只有宣雯那條線,反響不好,我們立馬刪除,回歸正常的戀愛游戲”。

    在不斷勸說下,茍經理妥協了。

    夜燈工作室仿佛一臺精密的機器高速運轉,可是茍經理看著這一切卻完全開心不起來,關于兇殺設計的舊新聞被高命打印了十幾份,兇殺現場的照片貼滿了工作室,幾乎遮住了戀愛游戲的宣傳語。

    職員們也都在討論著案情,代入受害者的視角,力求進行最真實的還原。

    “相比較其他戀愛游戲,我們的優勢在于女主比較特別。”高命將自己做的新人設發送給其他人:“接下來我會進行一些微調,確保女主更接近厲鬼!讓玩家有種真的遇到了鬼的感覺!”

    “你聽聽自己說的是人話?”茍經理無奈開口。

    “這就是我們的特色!”

    沒有人能在真正遭遇靈異事件后,保持冷靜,高命也好像受到了刺激,靈感噴涌,他把自己的親身經歷融入到了游戲男主身上。

    “上來主角選擇逃跑直接殺,說不出話就弄死,反抗也不行,要什么氪金道具?一分鐘做不出選擇就死!難度往上加!”

    “鬼的樣子不對,她的臉不是慘白的,而是血肉模糊的,死者極有可能是奄奄一息時才被吊起來的。我需要那種視覺沖擊感!半夜醒來看見床邊有一張慘死的臉,她距離你就三十厘米,血都要滴到你眼睛里了!”

    所有人都重新煥發出了激情,茍總思考很久,默默拿出手機,給投資人打了一個電話。
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