第(2/3)頁 正前方的主屏幕自然還是和以前一樣,是周曉鏡頭的主要顯示界面,他可以從這里自由地拖動鏡頭,或是放大縮小當前顯示的畫面。 此外,大部分的界面功能也全都集中在主屏這里,方便周曉操作。 在他左手邊的是一塊上下折疊的豎屏,以無數虛化的顆粒變幻著各種不同的立體模型,周曉拖動鼠標將指針跨越屏幕,點擊其中。 “模型孵化場。” “連接至全球所有互聯網接口,可隨意調用其中的任何數據用以設計模型,模型可無限歸檔,并能以消耗信仰的方式隨時具現化調用。” 隨著界面的展開,這塊豎屏已經將工作臺界面迅速展示了出來,并且還附帶上此前周曉所有曾經投放過進去的模型角色。 在管理員權限之下,模型具現化這個能力也終于變成了一個正式的界面功能,還得到了不小的優化和升級。 現在制作模型已經不再需要像以前那樣抱著筆記本電腦瞎忙活了,模型制作被內置在了界面里,由周曉的意念直接操控,而且還能隨時調用全球所有互聯網的資源。 模型被制造出來之后會自動歸檔,在有需要的時候可以進行批量調用。包括此前周曉曾經拖動過進去的所有模型,從最開始的大嘴花、豌豆射手,到后來的哥斯拉、迷霧之門號等等,全都依據各自的神性/信仰等級進行了排序,從低至高顯示在了周曉眼前。 “搞了半天終于可以量化戰力了啊,真不容易。”周曉看著這整齊有序的模型列表,不禁感慨地說道。 此前在筆記本電腦上拖動模型進去,最大的問題就是戰力無法衡量。 一頭哥斯拉,一只深海泰坦,一臺行星發動機,雖然表面上看似乎各有戰力,但實際上它們都只是箱子用魔力具現化出來的造物,本質上并沒有太大的區別。 但現在升級成孵化場功能之后,箱子對于造物的戰力限制已經解除了。 周曉可以在工作臺界面非常直觀地看到當前模型的神性/信仰等級,以決定后續還要作哪方面的調整。 當然,戰力可以量化的同時,也就意味著消耗的代價也同樣可以量化了。 如今的模型具現化不再像以前那樣消耗周曉的體力了,而是直接消耗他所持有的總信仰值,和“刪除”所需的消耗一樣,越高的神性/信仰等級消耗就越多。 第(2/3)頁