第(3/3)頁 在0分鐘出頭這個時間段,想要擊殺大龍會特別傷。這也是為什么eg總是靠大龍拉扯粉絲的緣故,不是他們不想打,而是打大龍實在太傷。 只是對手比粉絲機智,不上eg的當! 而在這樣的版本邏輯下,所謂的運營到底是在運營什么? 對線期優勢,換線期的優勢擴大,中期的小龍大龍爭奪,后期的遠古龍爭端。 這個一套運營邏輯中,視野成了極為重要的運營點。 那么視野如何爭奪? 線推先動方便做視野,人數優勢以便守住視野。 根本的問題,最終還是回歸到了兵線上。 從這局中路的情況來看,雙方同樣是能夠游走支援的中單,塞恩卻是通過號令之旗,對巖雀完成了絕對的線權碾壓。 當然……這種情況是還有很多限制因素,比如上路被打爆,比如雙方打野都被下路綁架。 但依舊體現了號令之旗的強悍之處。 如果真的運營到了后期,那么擁有號令之旗更多的一方,將擁有絕對的線權壓制。 線權壓制后將是視野壓制! 視野壓制也就掌握了游戲的主動權,更容易獲得游戲的勝利。 lck俱樂部! kko目光在一眾隊員臉上掃過,輕聲說道:「你們現在怎么看?」 一眾隊員面色凝重。 他們原本還想著林蕟煜這局德萊文,會用如何方法砍翻rng! 結果沒想到…… 林蕟煜這個德萊文不但沒有和砍他們一樣砍翻rng,甚至還一度陷入了劣勢。 當然,他們也不是沒腦子的人,不會因為林蕟煜的德萊文這局沒有砍翻rng而看不起他。 只不過他們心里卻是忍不住松了一口氣,感覺心中的心魔隱隱有散去的跡象。 可是當此刻泰坦也準備合成號令之旗時,他們才意識到了問題的嚴重性。 為了獲得兵線的勝利,才有了所謂的四一分帶戰術。 可一旦場上同時出現了多個號令之旗,那么四一分帶戰術將被極大的程度限制。 特別是游戲后期,兩個乃至三個號令之旗同時存在,那么將極大程度影響單帶的那個一。 這無疑會制造出更多的正面團戰碰撞機會,而正面團戰碰撞又是lpl和歐美隊伍最喜歡的。 「其實atoer這個選手,雖然操作和反應對線團戰各種細節都很厲害!」kko輕聲說道:「但最厲害的還是腦子和游戲理解,這也是我希望他來kt的根本原因!」 dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)頁