第(2/3)頁 他們逐漸學習,并且跟上主角的版本理解,以及運營邏輯。 不說遠大空的,烏茲在上局被肉身勾引兩次后,這局就不上當了,并且在前期還打出了扎克的閃現(xiàn),可以說一度拿到了優(yōu)勢。 作者甚至寫了當前的教練和職業(yè)選手們覺得如何去應對ig。就是一優(yōu)一劣一均那個說法,也證明了他們的進步。 這就是隊伍和選手的成長,但是橘貓沒辦法書里內(nèi)容里去提,大家可以自己回想感受一下。 在前期純對線和運營邏輯,就能干碎對面的情況下,裝備等級都太低,其實很難寫出那種團戰(zhàn)中的力王狂瀾。 俗稱主角裝逼局。 只有其他的隊伍,跟上并且追上ig乃至主角的版本理解,游戲才會逐漸拖往后期。 在后期的團戰(zhàn)中,才能有更多的情緒渲染以及經(jīng)常絕倫的畫面描述。 橘貓在努力的將一切東西都寫的合理一些,而不是無腦爽文的離譜。 橘貓唯一認可并佩服的就是《六邊形打野》,《六邊形打野》的成功也說明這種邏輯文其實要更受歡迎。 第(2/3)頁