第(1/3)頁 周瑜的主控室內(nèi)的戰(zhàn)巡主機就是光子計算機,也可以叫光腦主機。它正在瘋狂的刷屏,大量的建議信息被快速的播放出來,一秒鐘的時間內(nèi)就需要進行幾千萬次的計算判定。敵人的艦隊開火,戰(zhàn)巡就需要判定各個來襲方向上的命中概率,確認出最優(yōu)的躲避機制。 這時候就能看出我戰(zhàn)艦的優(yōu)勢了,只要來襲就進行超空間躲避,根本不用計算概率,只要計算到達時間就行,超空間跳躍一段距離就可以躲避掉所有攻擊。我的改造戰(zhàn)巡也有這樣的能力,布蘭登指揮的戰(zhàn)巡都是普通的戰(zhàn)巡。 普通戰(zhàn)巡只有利用磁場加速的超光速方式,瞬移技能需要充能,因此這些戰(zhàn)巡上的光腦主機都在瘋狂運算。很多戰(zhàn)巡根本來無法躲避全部攻擊,他們只能選擇用較為厚重的裝甲來抵御傷害。 作為瘋狂進攻的一方,在能量和計算的壓力都很大,這些戰(zhàn)艦需要時刻保持自身的攻擊需要的能量,還要有足夠的能量來維持護盾的運行,不但要計算躲避敵人反擊的角度,還需要確認攻擊的角度。敵方進行反擊的兩支艦隊數(shù)量都是30萬戰(zhàn)艦,星域聯(lián)盟的艦隊并沒有統(tǒng)一標準。 被限定的雙方雖然作戰(zhàn)的范圍有限。空間確也足夠使用,恒星系本身就非常巨大,球型的空間內(nèi),可以進行機動的范圍有很多。聽上去很滑稽的戰(zhàn)斗要求,被參戰(zhàn)的雙方打出來不一樣的效果。整個恒星系內(nèi)部都是小型戰(zhàn)場,雙方的艦隊并沒有集合在一起相互對拼,都在近自己所能的進行迂回作戰(zhàn),只有確認優(yōu)勢明顯或者迫不得已的時候才會進行對拼。 4000萬艘戰(zhàn)艦,聽起來規(guī)模很大,宇宙空間更大,恒星系內(nèi)的空間完全可以給這些戰(zhàn)艦提供發(fā)揮的空間。爭奪星系的時候,首先想到的就是控制行星,先確保己方有充足的物資補給在說。但是這里不行,系統(tǒng)給出了明確的結(jié)束時間,交戰(zhàn)雙方誰都沒有勇氣去質(zhì)疑系統(tǒng)的決定。 千萬大型蟲族正在被對方幾百萬艘戰(zhàn)艦追殺,它們形成的蟲群在宇宙空間中移動時異常顯眼。星系內(nèi)部的所有戰(zhàn)艦都能清楚的看到它們的位置。羅哈娜的虛空艦隊依然時最兇猛的,經(jīng)常會頂在敵方艦隊的前方進行武器對射。 有閃爍技能的虛空艦根本不怕敵人的集火,敵人的攻擊越多,他躲避所產(chǎn)生的效能也越高。虛空艦怕的是不間斷的持續(xù)攻擊,虛空艦的這種弱點只有在被大量敵艦包圍時才會暴露出來。 雷諾的4個將軍則是各自為戰(zhàn),它們的艦隊規(guī)模都有所增加,50萬艘戰(zhàn)艦組成的艦隊也是實力雄厚。艦隊規(guī)模到了一定程度的時候,是很難短時間分出勝負的。 當艦隊的戰(zhàn)艦數(shù)量較多時,整個艦隊就會變的特別有任性。戰(zhàn)艦可以相互進行掩護,也可以同時集火相同的目標,實力會成倍的增加。當戰(zhàn)艦的數(shù)量在一定區(qū)域內(nèi)非常密集的時候,雷達甚至無法區(qū)分它們彼此,也無法準確的進行瞄準。 在數(shù)據(jù)鏈的輔助下,整個艦隊會形成一個整體,攻防的效能都會成倍的增加。當兩個體量相等的艦隊進行對戰(zhàn)的時候,消耗的就變成了能量,比的就是續(xù)航。 我的艦隊數(shù)量一直不多,因此補給艦的比例不高。雷諾的幾支艦隊的補給艦比例就非常高,每10艘船就有了2艘是補給艦。周瑜這次率領(lǐng)的是戰(zhàn)巡艦隊,并沒有補給艦。 布蘭登指揮的艦隊中帶有大量的補給艦,我這邊的改造戰(zhàn)巡也是通過它們進行補給的。幾天戰(zhàn)線打的都很激烈,不斷的有戰(zhàn)艦被摧毀和撤退。整個恒星系都因為這些光亮顯得異常絢麗。 比起有章法的艦隊對決,洛拉的手下顯得非常混亂。玩家率領(lǐng)的艦隊,經(jīng)常不聽指揮,他們四處連竄,有的完全就是送死的沖向敵人的艦隊群,有的則是向星系邊緣飛去,似乎在逃離戰(zhàn)場。 第(1/3)頁