第9章上線發行-《你又通關了?!》
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利用當下的混亂環境投機從來都不是方杪想做的,良好的環境才能讓游戲產業蓬勃發展。
“我是有野心的,割一茬韭菜就走,豈是我的風格,必須割完一茬又割一茬,再割一茬……”
方杪嘀咕著,寫了一篇長長的郵件,審閱再三沒發現有什么紕漏后,發送到娛樂行業監管部門的意見箱里,至于會不會石沉大海,他就管不著了。
第二天去公司開會,討論游戲定價,這方面不需要方杪太操心,姜秋緒招了專業人才,會結合投入成本以及市場情況給出評估。
《整蠱鄰居》的評估定價在35元上下,方杪直接建議定價29.9,姜秋緒稍作思考就同意了。
方杪去找宣發對接,宣傳圖、廣告、cg預告和游戲實機演示立刻就安排上了。
目前眾多發行平臺中,iw平臺用戶量最多,活躍用戶據說超過一百萬,還在迅猛發展中。
iw平臺的手續費收取也相對合理,普通協議收取5%的利潤分成,獨占協議只收取2%。
姜秋緒沒有簽獨占,不過宣發的重點還是放在了iw平臺這邊。
當下精品游戲匱乏的市場根本不需要提前半年預熱,更不需要提前幾年剛創建個文件夾的時候,就刷一波存在感。
上午上傳客戶端,配合發行平臺的首頁推廣,當天就可以開放下載。
傍晚,iw平臺由愛玩時代公司設計開發,此時此刻,愛玩時代內部也在開會,老板秦之由正在聽取高管們的意見。
“我建議提高游戲的收錄門檻,建立更嚴格的審核機制,可以預計,不久便會有官方政策出臺,與其到時整改,不如我們提前做好把控,這樣能最大限度的降低未來受到的影響?!?
“我也是這么想的,我們的平臺每天都有大量的新注冊用戶,不只是玩家,還包括很多創作者,只不過這些制作人還多都是投機分子,在我們平臺上傳了許多劣質游戲,騙取用戶付費,近期我們的口碑正因此受到影響。”
“我們不應歧視獨立制作人,但要做好質量把控,而且現階段想提升平臺的知名度,還是要和有規模的公司、工作室合作,收錄一些高質量游戲,如果能夠獨占就更好了?!?
秦之由聽的很認真,隨后說道:“提高審核門檻的想法很好,但游戲不能完全依靠智能ai審核,游戲在我看來更偏向于藝術,這需要有足夠游戲經驗的審核團隊。
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