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94、整頓部隊,12級-《文明戰爭進程》


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    戰后西鎮也加強了戒備和巡視,而騎隊也沒有再繼續清理半獸人小隊,這次的傷亡有點嚇人,這次的戰斗也讓納尼亞將腦海中許多記憶經驗化為實戰經驗,通過戰爭升級的難度太大了,每個魔多黑獸人給納尼亞提供了320以上的經驗值,不愧是魔多精銳,而納尼亞一戰親自干掉的魔多獸人就有6個,納尼亞平時每天的訓練加對練才不過幾點到10點不等的經驗值,而且處理事物就需要耽擱許多時間,干掉一個魔多獸人相當于訓練1個多月,收獲巨大,只不過擔的風險也是恐怖的。

    在西鎮戰后清理中,納尼亞補刀其他半獸人劫掠者3個,再算上經驗值大減數量不少的哥布林就收獲巨大了,這也讓納尼亞順利達到了12級。這次納尼亞選擇了將鐵骨提升為3級,并將魅力提升為4點。

    同時納尼亞這次最后關頭親自參戰斬首行動戰果驚人,而坐鎮中央指揮兵種銜接都有一些失誤的地方,不過納尼亞冷靜的坐鎮高樓最終尋到了勝利的契機,坐鎮后方焦慮的等待結果和親自冒著風險上前戰斗各有各的風險和好處,這次的風險讓納尼亞后背也是驚出一身汗,當時是逼不得已,事后一想就讓人后怕,但一線的廝殺讓納尼亞也是熱血沸騰,那種自己依靠武器狂暴廝殺的快感更是給人一種超強的成就和快感。

    坐鎮后方能夠起到調節各部和穩住鼓舞士氣,斬首行動扭轉局面的驚人回報也讓納尼亞十分在心,霧山半獸人一方的崩潰給納尼亞好好的上演了一番什么叫做榜樣,倒是兵種上的合理運用和戰術使用納尼亞在腦中記憶的照應下漸漸有了一股統兵大將的感覺,手握千軍決勝于千里之外的那種耗盡腦細胞拼命思考,在擔憂忐忑之下最后贏得成功勝利,這種為將的成就感讓納尼亞心生澎湃,這次看似不可能的史詩勝利,終其原因還是對手太渣和愚蠢。

    自己手動改版的馬其頓戰團對付雜兵可謂是碾壓,雖然有著其他的情況但從一線的廝殺戰場上算是看出馬其頓戰團的強悍之處,雖然也有環境的極大影響,但納尼亞對因地制宜也有了自己獨家的看法,反觀系統出品的戰士無論是屬性還是骨骼、士氣都強于雜兵,改版戰團的屬性也是得到過系統訓練的,并不比第一戰團屬性差,最大的區別就是戰斗方法和士氣,陣線維持的時間和面對不同的對手結果就不一樣了。

    當面對魔多戰團沖擊時,前面穩如泰山的馬其頓戰團節節敗退士氣起伏波動大,還好精銳斧兵就在旁邊,精銳斧兵頂上去的時候其實就是馬其頓戰團被沖開士氣半白的時候,不是系統出品面對強敵時士氣太容易起伏不定,系統出品的戰團納尼亞能夠通過大概的判斷了解士氣情況,不會出現突然就嘩的全白遍地潰敗,這對于納尼亞的指揮藝術非常致命。

    系統訓練出品的戰士不僅僅同時間內提升比雜兵大,而且對提升實力的鞏固也優于雜兵,納尼亞未來的打算是以系統訓練培養高屬性戰士,然后打散散入民間,最終達到了全民皆兵的計劃,這一切納尼亞也是不得已而為之,光是目前的1隊精銳斧兵和兩個戰團每個季節就需要360+250的維護花銷,還好免維護一個戰團,不然就大發了,這可是相當于西鎮一個季度過半的收獲。

    打散之后的系統戰團以民間戰團的形式組成無論是組織度還是士氣,指揮比起在職系統戰團可謂是全方面下降,只是比起雜兵而言,士氣和戰斗力更容易成型,系統戰團可謂真是一分錢一分貨,維護開銷等于戰斗力,減去維護部隊的開銷后西鎮每個季度不過800金幣左右的經濟收入,眼下稍微重要的建筑價格都是2000起步,尤其是代表城鎮等級的酒館、旅館、皮革廠、商貿市場、圖書館、鐵匠鋪這些必備的建筑物很多,隨便一個就是2000+,鎮墻和兵營已經3000+了,真是到處都要錢。

    光是一個重要的建筑物就需要花費一年的收入,而納尼亞自身宮廷花銷以及雇傭安插暗子都是需要花錢的,購馬和購買矮人裝備都是大頭,這些都是只出不進,自由民販賣的鎖子甲還是自己參股而且又是出材料才維持一個勉強的平均,偶爾還需要添點缺口,到處都需要花錢讓納尼亞腦袋都大了,錢錢錢,哪里來的錢,整個人的混亂了。

    這次的大戰還有一個天大的好處,這也在納尼亞的預料之中,這種規模的戰斗已經足夠納尼亞形成的自己的將領模版,規模越大出現將領模版的機會就大,當然勝負也關系著出現率,打輸了可能需要打幾次,哪怕是敗軍之將也能出現將領模版,只要有這么多本錢燒,納尼亞這次得的是合格將領3星,在這上面還有優秀將領,杰出將領,曠世名將,軍神4個級別,每個級別都有5星。

    這個面板在納尼亞眼中最大的用處就是將士氣和統帥影響力具現化,就如同雜兵和系統兵一樣,后者比前者更穩定,當然差距大了也是容易崩盤,但卻能夠視情況判斷出現,而不是等到崩盤了才反應過來,戰爭誰都有劣勢禿廢的時候,不可能都是碾壓別人,而無論是徹底碾壓還是反敗為勝的關鍵就在于細節上的有效反應指揮。

    納尼亞只有一個將領職位,稱號那一欄是空白的,不同的稱號也會有不同的屬性加成。

    統帥3星,統帥星級越高對當前的指揮和士氣堅定越有利,統帥可以當成戰時指揮手下的執行度以及士氣堅定的結合版,其次就是2星威望,威望等級代表了手下對你的信任度,威望等級越高,手下對你越信任,同時也是執行效率和士氣的結合版,而虔誠屬于個人信仰方面,就比如納尼亞就是1星的虔誠,可以當作極度自主自私的那種。(合格將領3星可以提升種族玩家所直接軍事管理的部隊30%戰斗力。)

    而陣營方面納尼亞屬于中立邪惡陣營【凡是富有野心和攻擊欲望的都可以算作這一類】1星,這證明納尼亞對本類陣營的歸屬感,這個星級的納尼亞隨時可以轉換陣營,星級越高就越代表在某一陣營走到底。
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