12、對練與橫掃-《文明戰爭進程》
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輕易的收拾了一大幫人,在圍觀的人群中就有老約克,看到納尼亞吊打碾壓晚輩,老約克心里那叫一個高興與旁邊的長輩們吹噓的那叫一個飛起完全就是一副‘快來夸我’的標槍,那些有后輩失敗的長輩臉色有些掛不下了。
同樣是教人,為什么自己的后輩就這么不堪一擊讓自己丟臉,看來得親自上場了,看的熱血上涌的長輩們居然表示要來當陪練,納尼亞當場就拒絕了,今天這么多勞力工具都不夠用了,而且今天打了這么久也差不多了,全身有點酸麻了。
‘我都打了一天了,明天吧’納尼亞對著下場的長輩們說道,雖然這個長輩很是不滿,但有老約克出面,與長輩們的戰斗放在了第二天。
‘那就明天,我要看看老約克的兒子是不是他吹的那么厲害’隨著長輩放下狠話就離開了,而納尼亞這時候開始指揮起這群倒霉蛋開墾土地,很顯然他們現在后悔了覺得丟臉,磨洋工這還得了,這時候光靠激將法都不行了,而且工具也需要制造。
納尼亞腦筋一轉立刻誘惑道‘知道你們為什么不行嗎,你們試過開墾嗎,知道這多難有什么好處嗎’,納尼亞不斷的夸大開墾土地鍛煉的好處,最后這幫人聽到可以變強的方法終于老實了,開墾土地絕對有效果,只是每個人不一樣而已。
人多力量大,納尼亞源源不斷的制造著木質工具,而在開墾沒多久后小伙伴們就感到腰酸背痛,納尼亞笑道‘用蠻力是不行的’,于是納尼亞一邊嘲諷一邊鼓吹唬的他們一愣納尼亞不是不想出去拼搏,畢竟時間就是金錢,但是恐怖的死亡懲罰讓所有人畏懼,死亡再也不是一件簡單的事情了,沒有誰敢隨意放在嘴邊,沒有后悔藥所以才更珍惜,玩家死亡一次隨機掉3點基礎屬性點,同時降低三級,硬件下降最是恐怖,更慘的是,沒有在第四大文明戰場“艾澤拉斯世界”建立文明據點的種族玩家,沒有第二次游戲復活機會。
對于這幫勞工納尼亞是非常高興,因為從未經歷過讓納尼亞跑來跑去指導這里那里,但這和收獲以及公社進度又進一步相比完全值了,他們成績不佳的完成了納尼亞下達的任務,萬事開頭難,只要過了這一關就會快起來。
集體能力讓制造工具的時間效率都大幅提升,集體分工勞動就如同流水線一樣大幅提高工作效率,同時取消了許多浪費人力的地方。
晚上吃飯時老約克問起納尼亞明天的事情來,兵來將擋納尼亞一點都不在意,納尼亞自信有能夠一戰,外在影響并不大全看自己發揮,倒是老約克將那幫長輩們的習性和優劣本事都告訴給了納尼亞,果真是親兒子。
一晚上睡了個好覺,大早上的那幫子長輩就吵吵鬧鬧來了,看的出他們對今天的娛樂非常上心,整個村的人都暫時性的放下手里的事物來看熱鬧。
這么多長輩自然都想要第一個來,這是最出風頭最打老約克臉的機會,于是一番吵鬧后,一位仗著威信和實力的長輩告訴其他長輩‘我先去探探底’強行上位,不理其他長輩的鄙視,大步上場對納尼亞神色慎重道‘開始吧’。
當真正打起來了納尼亞才知道老約克的情報有多重要,這些長輩都還是有些本事的,逐個上場的都是實力佼佼者,他們的戰士等級高導致力量和敏捷都不差,同時經驗和反應比青年高一籌,并且在技巧上懂得誘騙和虛招的地步,還好納尼亞謹慎正面剛,發揮自己的長處壓著對面打。
因為有一大幫長輩來當裁判所以爭吵不斷,戰斗的雙方都比較謹慎,戰斗輸了納尼亞并不丟什么,而贏了的話,那位輸了的長輩就要將自己的兒子賣出來當苦力。
力量上的碰撞納尼亞大多時候是處于上風,只有偶爾會出現處于下風,在武器上一寸長一寸強一寸短一寸險,對武器的了解和力量的掌控,讓納尼亞體能上的消耗遠比長輩們高,面對車輪戰,納尼亞按照老約克給的消息心中有了計算。
沒有盔甲的保護,大劍的優勢非常突出,長重和鋒利,納尼亞故意示弱果真引得敵對長輩兇猛進攻,族叔一連番的打擊后的虛弱很快讓納尼亞看到機會反打成功,一切的算計和技巧不就是為了一個‘贏’嗎,機會是給有實力準備的人。
不同經歷的長輩有著不同的看法和技巧,納尼亞用大劍橫向近距離擋住了又一位長輩的戰斧,長輩已經迫不及待的想要贏然后去打擊老約克和吹牛去了,周圍的長輩看到納尼亞要輸了,心里很是焦急被拔了頭籌怎么辦,倒是老約克似乎看出了點不對勁,面對周圍同輩們的打擊顯得并不在意。
納尼亞用右手掌住了大劍的劍尖部位右手發力以武器碰撞但為中心旋轉快速將劍尖壓到長輩的頸部滑下收劍,碰觸劃過族叔的頸部留下淡紅淺淺的痕跡,這是用森林中一種特殊的植物做成的染色劑,這種汁液很容易洗掉。
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