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350.只要對付一只準天王級就可以了?-《口袋妖怪之臟套路訓練家》


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    毒替保并不是什么復雜的戰術、在口袋妖怪游戲當中是合理利用游戲的戰斗機制而延展出來的一種戰術。

    雖然這么說、但是解釋起來其實并不復雜、只從字面意思就能讓人完全理解這個戰術是讓你做些什么。

    毒就是給人掛毒、替就是替身絕招、保就是在正常的對戰當中出場幾率相當高的保護。

    若是在游戲里、你的精靈一開始帶個半血觸發、能恢復四分之一血量的文柚果或者是四分之一血觸發、能恢復半血的大樹果的話你只要一開始給對方的精靈掛個劇毒、然后對方不是屬性克制、一招下去只能讓你的精靈爆樹果回血、或者是你之后使用替身絕招的時候、利用替身絕招扣除的血量來爆樹果回血、讓血量保持在安全狀態、你的戰術基本就成功了。

    因為對方的精靈被掛上了中毒、基本就只能換下去了、不然你開啟了替身或者直接使用保護的話、對方的精靈就至少要做好被你拖住兩回合到三回合的準備。

    中毒的傷害是會隨著回合數的增加而增加的、如果對方想要和你正面莽的話、這個中毒對他來說就是相當致命的一招。

    而中毒、替身、保護、在游戲里才浪費三個技能格子、你最后一個絕招完全可以選擇先制絕招用來收割、或者是自負一點帶個回收、讓你的精靈可以重復吃樹果來回血。

    雖然這種戰術在卡普穿越之前就已經是很老的戰術了、但是這個戰術的思路卻是不錯的。

    乃至曾經還有人說過、單打不懂異常狀態、聯防和屬性降低、雙打不會走位、控制也不會猜拳的訓練家根本就不懂精靈對戰。

    雖然把這些戰術放在現實里面多少有些改變、但還是之前的那句話——這些戰術的思想都是不錯的、根據不同的情況所需要的也只是保留核心思想并做出改良。

    就比如說毒替保這個經典戰術。

    在現實的對戰當中、劇毒是噴射毒液、所以有著命中率的問題、也容易被對方采取一些手段給攔截下來、這就是這個戰術在一開始的時候比游戲里困難和復雜的地方。

    但是最開始難了、之后卻會簡單不少。

    雖然現實里的保護存在著抵抗上限、但是現實也不是回合制游戲,對方被掛了中毒以后除了會被消減血量以外還會因為中毒的狀態而影響到精靈本身的實力發揮。

    再加上你的精靈除了替身和保護以外,在現實的對戰當中、你的精靈還可以躲避對方的進攻、也沒有什么回合限制,對方又不能用除了絕招以外的方法在正規對戰里交換精靈、那時間拖的越久就對你越是有利。

    卡普簡單的把這套戰術的思想給鬼斯說了一下、聽的鬼斯連連點頭。

    目前卡普說的兩套戰術、三種方法它都已經記住了。

    其中以滅亡之歌作為核心的戰術可能會因為雙方的實力差距、或者是對方精靈的絕招、特性而讓滅亡之歌失效。

    騷擾戰術或許會因為它無法激怒對方而失敗。
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