第(1/3)頁 “雖然是實驗性質的戰斗、但是這樣的戰斗就足以暴露出很多東西了。 通過之前你和大鋼蛇的戰斗我基本能看出來你是那種在對戰的時候很穩的精靈。 我不是說你對戰的時候很穩這點不好、主要還是你在穩的過程當中沒有給你的對手制造足夠的壓力、這樣的穩就算在防御戰術當中也并不是值得稱道、會讓對手絕望的那種穩,只是單純的在浪費時間罷了。” 鬼斯聽著卡普的說法、思索了一下、隨后有些不明所以,卡普看著它這副樣子、無奈的嘆息了一聲,只好換了種說法。 “舉個例子、就比如你在和對方戰斗的時候、對方的體力處于一個飛速消耗的狀態,那你要做的第一件事是什么?” “防御、拖延時間。” 聽著卡普的詢問、鬼斯立刻給出了這樣的答案,但是面對它的答案、卡普卻搖了搖頭。 “不,面對這樣的戰斗、你首先要做到的就是讓對方始終保持在消耗體力的狀態、在條件允許的情況下增加對方的體力消耗,在此之后才是你說的防御和拖延時間。” 鬼斯聽著卡普的說法、愣了一下、但很快就反應了過來。 “哦,你說的給對手制造壓力、指的就是讓對方保持在一個不能進行持久戰的狀態下、然后自己再把戰斗拖入持久戰、以此來不斷擴大自己的優勢、最終獲得勝利、對吧?” 對于鬼斯的理解能力卡普還是很滿意的。 “對、就是這樣、在你能打的很穩的對戰當中,穩中求勝才是你應該做的,而你在對戰的過程中空有余力、不找到百分之百確定是機會的情況下就連有九成的可能性是破綻的時候都不會發動進攻,你這樣的心態對于一只野生精靈來說是足夠了、因為在精靈間的戰斗中,極少有那種一定要分出勝負的情況、所以對方發現短時間內拿不下你可能就直接離開了、對于你來說,沒讓對方的目的達成、就是一種勝利。 但是訓練家與訓練家之間是要進行對戰的、對戰講究的就是取勝和把握機會、這樣的話你的戰斗風格在與其他訓練家的精靈進行對戰的時候可能就會成為拖累你的點、進而導致你的失敗。 若是按照我對電擊獸的要求、超過五成的可能性判斷是機會就已經要上了。 不過你若是覺得這樣太過冒險的話、判斷超過六成的可能性再發動攻擊也是可以的。” 說完這段話、卡普頓了頓,無奈地看了它一眼。 第(1/3)頁