第(2/3)頁 軍團對壘,影響最終勝負的因素有很多,裝備只是其中的一環。 并不是說永夜集團軍不重視裝備,恰恰相反,他們從一開始就很重視,就算是沒有附魔裝備,用最新工藝流水線打造出來的裝備,即便是沒到這個世界第一流,也差不多了,用不了多長時間,他們有信心成為阿沙恩大陸數一數二的。 經過永夜集團軍的一系列研究和測試,最值得用附魔裝備全副武裝的當屬大騎士。 這個階層處于不尷不尬位置。 在戰場上,固然恐怖,但是缺乏冠軍騎士那種輾壓式的爆發力,一旦被超過五名以上的騎士圍住,就容易被拖住步伐,若是對方也有一名大騎士,跪的幾率很大。 遇上冠軍騎士,那就更不用說了,能夠逃生的幾率都不過半。 別說是一名裝備全身附魔裝備的大騎士,就算是裝備一兩件,也將會大大增加他們的生存幾率和爆發力,可以當半個冠軍騎士來用。 通過這種方式,可以縮小永夜集團軍與那些老牌勢力在高端武力方面的差距。 現在永夜集團軍比較成熟的常規附魔配方只有四種——巨力、疾風、守護、鋒銳。 別看僅僅四種,但是囊括的范圍卻是相當全面,分別對應著力量、速度、防護和武器。 它們的效果,就如名字一樣,簡單明了,對應著不同領域。 巨力,對應著力量,效果與奧丁獸人熊族的熊之力量相類似,力量在短時間內暴增數個點,具體多少,就要看實際情況而定了,其不光受注入精神力和調用術法力量多少等主管因素影響,還受使用者自身身體素質的限制。 類術法力量使用對肉體刺激較小,不代表一點都沒有,同樣力量增幅在嬰兒和成年人身上,造成的負擔是不一樣的,若是使用者身體素質太過脆弱,還沒等到殺敵,反而容易將自己弄傷。 所以,附魔裝備對于那些傷殘弱勢群體是不友好的,換成帶有游戲風格的專業術語叫裝備條件。 只是現實沒有游戲那么嚴格,游戲中裝備條件達不到,根本裝備不上。 現實中,你想怎么搞就怎么搞,只要不怕將自己玩殘了。 疾風對應速度,參考的是奧丁獸人豹族的豹之速度和狼族的狼攻,經過仔細的解刨對比發現,這兩個種族的天賦組織相似度驚人的高,能夠達到百分之九十以上。 唯一區別,就是位于身體位置不同,從而導致的效果有所不同。 事實上,在生物異常研究所的研究過程中,這種現象并非偶然。 根據天賦組織衍生出來的附魔配方,自然要盡可能做到通用,裝備在不同位置,作用各不相同。 就拿疾風來說,裝備在護腕上,就是狼攻;裝備在鞋子或者護腿上,就是豹速。 故而并沒有簡簡單單用狼攻或者豹速來命名,而是囊括度更為廣的疾風。 巨力同樣如此,附魔在護腕、護腿的效應是各不相同的。 守護對應的是防護,不過他并不是增加使用者的體質,而是形成類似大地護甲的能量護盾,這種天賦組織并非來自正常渠道,而是源自于現成的大地披甲熊,它身體中的能量管道就是現成的天賦組織。 不過守護形成的能量護盾,是相對單純的術法能量護盾,無形無質,無論是防護力還是持續時間,都無法與大地披甲熊的大地護盾同日而語,對箭弩這種遠程攻擊手段的防御效果遠比近戰效果要好,尤其是重型武器攻擊,很容易直接將其擊散。 相比起前三種,最后一種鋒銳,就有多少有點專業化了,這是專門為武器準備的,而且還是那種鋒利性武器。 顧名思義,一旦使用之后,將會賦予武器高于原先的鋒銳度,沒開鋒的鐵片發揮出開鋒利劍的效果,更別說是本身就開鋒的刀劍。 這種技能源自于一種復古的大角山羊,有了這種類術法天賦后,以前傻乎乎總是被人欺負的大角山羊變成了相當可怕,稍微不慎,那些捕獵者食物沒逮著,反而將自己搭進去,直接被它的招牌大角撕裂。 四種最初級的附魔配方,就能夠搭配出不同的套裝來了。 至于更復雜、多元的附魔配方,生物異常研究所還在進一步研究中。 最近一段時間,肖恩沉浸在術法科研中不可自拔,有點恢復了前世的宅屬性。 千篇一律的日子過的格外快。 不經意間,一年時間便從手中流逝。 第(2/3)頁