劉囂是抱著問題去看元素能技書冊(cè)的,至于是什么問題,按下不表。翻開書冊(cè),第一篇就是火源能技,在各種游戲中,火系魔法基本都是傷害爆炸的代表,究其原因,或許是火焰給人的感覺就是不可控,熱情奔放,而水元素,風(fēng)元素,都比較柔和,想摸就摸。劉囂在閱覽火源能技時(shí),非常仔細(xì)推敲每一個(gè)字和詞的意思,因?yàn)樗溃瑢?duì)于元素親和這一系,他的基礎(chǔ)知識(shí)極度缺失,甚至還不如剛學(xué)的靈源封印,所以一些字詞的含義,需要自己琢磨。好在他在地球上有大量游戲經(jīng)驗(yàn),而這些游戲?qū)寄艿脑O(shè)定和設(shè)計(jì),也不是完全天馬行空的不切實(shí)際,至少有些表現(xiàn)形式和傷害方式是一樣。但恰恰也是因?yàn)橛螒蛑幸恍┰O(shè)定的不合理性,讓劉囂對(duì)元素能技有了關(guān)鍵性的不理解。將火源能技完全看下來,這次,劉囂甚至自己給這些能技做了分類,分別是通用,單體,群體,線性,觸發(fā),保護(hù)和擬態(tài)。通用類指的是非戰(zhàn)斗作用的火源能技,比如他已經(jīng)掌握的引燃和火控,照明作用的光火這些,戰(zhàn)力價(jià)值不大,但又是不可或缺。單體類指的是攻擊單一敵人的能技,這種能技其實(shí)差不了多少,只是火焰的攻擊方式和表現(xiàn)形式不同而已,比較有代表性的就是火彈,火球,火牢,火柱這些,更多的技能都是在這幾種之上的升級(jí)版,比如烈焰飛顱,無非就是將火球的形式改了改,能起到一些恐嚇敵人的作用,本質(zhì)其實(shí)是一樣。群體類要復(fù)雜一些,也是火源能技真正展現(xiàn)威力的一類,能產(chǎn)生爆炸和濺射效果的爆炎,對(duì)錐形區(qū)域無差別攻擊的火焰吐息,向周圍區(qū)域形成環(huán)狀烈焰攻擊的炎浪環(huán)陣,火焰彈幕從天而降的火雨,還有大家熟知的火墻等等,借助的基本是火焰的爆炸、灼燒屬性。線性類的,就要以火束為代表了,因?yàn)閯淘跁鴥?cè)中還看到了指束和掌束,一家三口湊齊了,這種將火焰高度凝聚為線性束狀的能技,其殺傷性和可控性都很強(qiáng)。觸發(fā)類的火源能技,名稱基本以靈火結(jié)尾,比如幽浮靈火,似乎是可以懸浮在物體或空中,當(dāng)生靈接觸后瞬間引燃,有點(diǎn)像詭雷。環(huán)繞靈火,則是一只環(huán)繞在釋放者周圍,當(dāng)敵人迫近時(shí)如飛蛾般撲上去引燃對(duì)方。還有蜘蛛靈火,從描述看,應(yīng)該是可以擬態(tài)化為蜘蛛,并且向周圍散開,關(guān)鍵是,這種擬態(tài)蜘蛛可以攜帶一種感知能技,通過感知能技察覺到生靈并發(fā)起攻擊。保護(hù)類能技比較少,除了劉囂已經(jīng)掌握的抗熱體質(zhì)外,只有寥寥幾種,劉囂印象最深刻的是一種叫熔火煉獄的能技,會(huì)以釋放者為中心,展開一個(gè)持續(xù)灼燒的火球,將釋放者和球狀區(qū)域完全籠罩在火焰中,劉囂將他歸為保護(hù)類能技,是因?yàn)槟芊懦鲞@個(gè)能技,說明已經(jīng)被斗戰(zhàn)逼得不行了,大家同歸于盡吧,反正我有抗熱體質(zhì)。擬態(tài)類,和之前的蜘蛛靈火比較像,其實(shí)是用火元素凝聚成為一種生物,這個(gè)能技的典型代表是火元巨像,大量火元素凝聚成一具火焰巨人,這個(gè)巨人沒有生命,卻可以執(zhí)行簡(jiǎn)單的指令,但劉囂不確定自己的理解是否正確,因?yàn)槊枋龅恼Z句只是說,巨人會(huì)在一條法則范圍內(nèi)行動(dòng),究竟是不讓它做某件事還是只能做某件事,無解。在所有這些火源能技中,最讓劉囂感到意外的是一個(gè)叫烈焰風(fēng)暴的能技,名字看似平平無奇,但注解中明確說明了,它是需要火源和風(fēng)源兩系親和擁有者才能釋放。這個(gè)意思很明顯了,史隆是存在雙元素天賦者的。而且兩系元素是可以雙劍合璧,狼狽為奸的。可惜,戰(zhàn)靈院中火源親和的院生少之又少,所以這些火源能技,基本都是劃去的狀態(tài),劉囂也真的就是看看學(xué)學(xué)。難得有幾個(gè)剩下的,也都是他看不上的或者性價(jià)比極低的。劉囂跳過了風(fēng)元素和水元素,直接查看土元素。巖土本是一系,巖還屬于土,所以巖源能技也在這其中。果然,沐夜之主可以遠(yuǎn)近聞名的巖元核,戰(zhàn)靈院也以此知名,巖土一系的能技星石不但種類多,而且大部分都有庫存。如果說火元素的特點(diǎn)是爆炸、灼燒、高溫,那巖元素就是可塑性,堅(jiān)硬,沉重,其能技也是圍繞著這兩點(diǎn)為基礎(chǔ)構(gòu)建的一整套體系。「巖握,兩側(cè)巖石相向夾擊,1400」「巖嘯,大量巖石如海嘯般翻涌,1600」「墜巖,巖石飛向高空并砸落,1500」「巨巖球,巖石凝聚成球體向前滾動(dòng),1200」「巖石爆裂,凝聚后的巖石炸裂并濺射周圍區(qū)域,1400」「彈幕飛射,控制巖石飛快飛射,1300」「巖堡,快速形成制式巖石堡壘,800」「探礦,感應(yīng)周圍巖礦,1800」「堪輿,感應(yīng)周圍地質(zhì)結(jié)構(gòu),900」「凝縮,周圍巖石凝聚收縮,1100」「巖槍,地下巖石呈槍狀刺出,800」「巖刺墜星,刺狀巖石飛向高空并墜落,1500」「極速凝聚,巖石快速凝聚成型,1200」「巖元巨像,巖石凝聚為巖石巨人,在釋放者可施加的一道法則內(nèi)行動(dòng)。2000」......由于巖源能技的數(shù)量太多太雜,這次劉囂也懶得分類了,其中的不少能技他都覺得很有價(jià)值,結(jié)合之前的各種戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境來評(píng)估,如巖嘯、墜巖、巖刺墜星適合大型戰(zhàn)場(chǎng),無論是aoe殺傷還是攪亂地方陣型都十分有用,而巖握,彈幕飛射適合面對(duì)小隊(duì)級(jí)數(shù)的敵人,快速快速消滅對(duì)手,至于巖槍之流,就適合突襲擊殺單體目標(biāo)。他所掌握的巖突,書冊(cè)上也有,價(jià)值1400學(xué)分,出奇的低,也不知道什么原因這么不受待見.反而是密巖兌換需要1500學(xué)分。有點(diǎn)不科學(xué),但劉囂猜想是自己的對(duì)這幾種能技的認(rèn)知還存在問題,或者自己根本沒有領(lǐng)會(huì)到巖源能技的精髓所在。看完火源和巖源能技目錄,劉囂已經(jīng)不想再繼續(xù)看下去了,不是因?yàn)樗敝肴パ┥絻鐾粒悄菐讉€(gè)問題不但沒有解決,還顯得愈發(fā)重要!已經(jīng)有一種如果沒有答案的話,自己對(duì)所有元素能技的理解都是錯(cuò)誤的感覺。至于是什么問題,其實(shí)在亞丁時(shí)就已經(jīng)瘀積下來了。火,怎么扔出去?是不是特別簡(jiǎn)單,特別無聊的問題,但卻事實(shí)存在!巖石,有重量,靠力氣是可以扔出去,那火呢?你力氣再大力量再?gòu)?qiáng),扔一根羽毛試試?這就是游戲和現(xiàn)實(shí)有本質(zhì)區(qū)別的地方,游戲不會(huì)告訴你,為什么你的火球術(shù)就能打到人,為什么火墻就會(huì)釋放在你想讓它出現(xiàn)的地方,為什么墜巖就能砸到你指定的位置。自然,沒有一家游戲公司會(huì)告訴你為什么,因?yàn)闆]有辦法解釋,就好比劍仙這個(gè)虛幻的職業(yè),你問他,你的飛劍是怎么控制的啊?他告訴你,我可以御劍,劍就是我,我就是劍,我們?nèi)藙弦弧:茫銌栐賳査悄阍趺磦€(gè)御劍法呢?你的劍為什么會(huì)飛呢?然后他回答,因?yàn)槲視?huì)飛,所以我的劍也會(huì),我和我的劍都不受任何力量的阻礙。嗯,這你也咬咬牙認(rèn)了,那既然你不受牛頓定律支配,為什么你的劍飛行的時(shí)候不做直角轉(zhuǎn)彎,一定要?jiǎng)潅€(gè)弧線呢?問到這里,這位劍仙應(yīng)該已經(jīng)把你一劍捅死了,然后瀟灑收劍,冷冷說道,“你,知道的太多了......”游戲中,近戰(zhàn)職業(yè)為什么痛恨法師,因?yàn)榉◣熾S便扔個(gè)東西都能砸到他們頭上,但他們只能先沖到法師近前才能拳拳到肉,沒人向他們解釋,為什么如此不公平,射手至少還會(huì)射歪,為什么法師就必須命中?劉囂對(duì)元素能技的不理解,就是在這層最簡(jiǎn)單最基礎(chǔ)的紙面上,元素的遠(yuǎn)程攻擊,指向性攻擊,遠(yuǎn)程控制,到底是如何實(shí)現(xiàn)的!如果他連這些都弄不明白,那選擇新的元素能技的意義幾乎為零。