第(1/3)頁 重生86:我用游戲踹開世界之門激情時代95拳皇的十個角色八神庵、草薙京、真七、不知火舞、陳國漢、蔡寶奇、神樂千鶴、龍二、大門五郎、瑪麗布魯。 一共十個角色。 這是左真根據自己記憶中對角色的印象列出來的十個。 這十個角色不一定是游戲里的最強,但都算是當時的人氣熱門。 左真認真挑選了很久最終確定先讓這十個角色登場。 再多的話,以ngs那孱弱的性能就只能閹割每個角色的技能了。 就算是這樣,ngs也做不到后世16位街機和游戲機的那種動作流暢度。 “老板,我已經搞定框架了。” 根據左真的要求,那位同學把一個像是擂臺一樣的場景通過編程呈現出來。 整體看起來很簡陋,但已經大致能分清楚場景中的內容。 一個擂臺,中間有一個大大的武的字樣。 然后就是把左真設定好的十個角色加入到場景內。 “等下。” 左真拿起自己規劃的那張紙,紙張上是他剛才已經選中好的十個角色名字。 第一個加入的角色,那不出意外只有一個選擇,八神庵。 由于ngs只有a和b兩個按鍵,左真只能先考慮把八神庵的部分技能減少一下,未來等以后再加入到新一部的作品中。 至于現在先把八神庵最經典的幾個招式放入其中。 首先是拳招,然后是腿招,分別用游戲機里的兩個按鍵表現出來。 至于跳躍就直接使用上的按鍵。 左右移動,下就是蹲伏,可以躲避攻擊也可以發動蹲伏攻擊。 這個同學把自己的位置讓了出來,然后左真開始操作起電腦。 在這個學生的眼中,左真敲擊鍵盤堪稱眼花繚亂。 似乎左真都不怎么做思考,早就已經想好什么樣的程序可以實現應有的效果。 如果是他們的話,想要實現對應的效果還得先考慮一下,不能過早的下判斷。 在中間的過程中,他們還會經常檢查幾遍程序,確保不會出現什么漏洞。 可左真卻略過了這之中大部分步驟。 左真到底對程序開發有多了解?可能沒有多少人知道。 這個學生就這樣站在左真身后看左真操作,很快他就服氣的說不出任何話來。 編寫八神庵的動作程序大概就花費了半個小時左右的時間,編寫完成后左真就直接將這個角色動作程序輸入進游戲場景內,一個用代碼標注的角色出現在屏幕之中。 這個代碼其實還只是一個很初級的階段。 第(1/3)頁