第(1/3)頁 重生86:我用游戲踹開世界之門激情時代90這游戲銷量不會太高的在火焰紋章發售的當天,就有一些游戲公司第一時間把這個游戲買了回來。 之前他們只是通過宣傳的方式大致了解這個游戲玩法。 這次他們可以正式體驗這個游戲。 如果他們都覺得好玩的話,那么這個游戲就可以開始考慮安排制作。 不過現實情況卻是這個游戲在一些大公司內的評價并不高。 這游戲太復雜了,明顯不適合孩子玩。 現在的游戲有一個最顯著的特點。 玩法簡單,但游戲難度都偏高。 哪怕是勇者斗惡龍這樣的角色扮演游戲,也只是少量增加一些等級、裝備等系統,不會更復雜。 現在電子游戲還是孩子們的天下,這么復雜的游戲并不合適。 這樣一個放棄了孩子的游戲很顯然不會有太好的銷量。 孩子玩不懂,那還能受歡迎嗎? 顯然不可能。 作為游戲制作人,竹村的看法也是一樣。 他自己倒是沒有體驗,他被安排下來體驗任務后,直接就把游戲甩給了自己的孩子。 孩子看到新游戲自然是十分開心的,他迫不及待的當天就開始玩起了火焰紋章。 然而沒玩多久竹村的孩子就放棄這款游戲,轉頭去玩即時刺激反饋更強烈的游戲去了。 有那個時間費腦子玩火焰紋章,去玩超級馬里奧或者是洛克人不香嗎? 實在不行,玩勇者斗惡龍也行啊,只需要考慮升級和買裝備就行了。 而且火焰紋章這個游戲帶著一點家國斗爭的內容,遠不如勇者斗惡龍這種純粹的善惡對立更吸引孩子。 竹村一看這個情況,也沒怎么思索,直接就給這個游戲打上一個不迎合市場,注定撲街的評價,然后草草的上交給公司,也算是完成了任務。 公司內部看到幾個制作人都是類似的評價,也就都不太將這個游戲放在心上。 這種游戲估計能有個三五萬銷量也就差不多了,ngs很顯然沒怎么選對合作伙伴,這種初出茅廬的公司還是很稚嫩的。 晚上,結束了一天工作的竹村回到家里,最近游戲開發的壓力并不大,因為整體曰本的經濟都不錯,他們這樣的游戲公司賺到的錢也不少。 第(1/3)頁