第(1/3)頁 在十月份到來的時(shí)候,松鼠大作戰(zhàn)堪堪突破百萬銷量。 而洛克人在一開始的首發(fā)銷量已經(jīng)達(dá)到三十萬。 首周就達(dá)到了之前魂斗羅的早期銷量。 而在后續(xù),洛克人的勢(shì)頭并沒有任何減弱。 在電子游戲中洛克人算是第一款講述人與計(jì)算機(jī)關(guān)系的游戲。 剛剛好最近也正掀起一陣計(jì)算機(jī)發(fā)展的熱潮。 尤其是在米國,已經(jīng)開始有人鼓吹計(jì)算機(jī)未來將會(huì)超過人類,甚至有可能反過來統(tǒng)治人類的言論。 而洛克人作為一款講述人工智能與人類關(guān)系的游戲,也就成為很多人關(guān)注的對(duì)象。 同時(shí)這個(gè)游戲還有著非常出名的難度曲線,不同玩家游玩的時(shí)候體驗(yàn)也都不一樣。 自主選擇攻略目標(biāo),讓這個(gè)游戲有了不一般的體驗(yàn)效果。 難度,以及劇情,這兩種效果加持下,洛克人立刻就成為了十月的寵兒。 同時(shí),洛克人能第一時(shí)間受到廣泛關(guān)注還有另外一個(gè)原因。 漫畫作品鐵臂阿童木誕生在五十年代,是知名漫畫大師手冢治蟲的作品。 這個(gè)作品在當(dāng)時(shí)非常的受歡迎,即便是過去十幾年時(shí)間也一樣熱度不減。 在一段時(shí)間這甚至還是國民級(jí)的頂級(jí)作品,在海內(nèi)外都有非常廣泛的受眾。 尤其是在八十年代初,鐵臂阿童木還經(jīng)過一輪動(dòng)畫的重制,彩色的全新畫面讓鐵臂阿童木有了全新的形象,讓這個(gè)作品重回巔峰熱度。 而這樣的作品,卻一直都沒有推出過游戲作品,這成為了不少人心中的遺憾。 他們都很想要親眼看看一個(gè)靈活的機(jī)器人能出現(xiàn)在游戲平臺(tái)上,然后讓人們親自操縱鐵臂阿童木冒險(xiǎn)。 這可比看動(dòng)畫片還要更帶勁一些。 不過這個(gè)遺憾隨著洛克人的出現(xiàn)而逐漸煙消云散。 在坊間,不知道是誰第一個(gè)流傳出這是游戲版的鐵臂阿童木后,原本之前并不玩游戲的鐵臂阿童木愛好者注意到了這款游戲。 在這其中有一位三十歲的成年人。 他已經(jīng)過了能隨便沉迷電子游戲的年齡。 但是在他還小的時(shí)候,他可是清晰的記得自己第一次看鐵臂阿童木時(shí)的那種激動(dòng)。 那個(gè)時(shí)候的鐵壁阿童木還只是黑白動(dòng)畫片。 而那也成為這個(gè)人第一次了解世界的契機(jī)。 在動(dòng)畫中,他感受到了鐵臂阿童木堅(jiān)韌不拔的氣質(zhì),還有鐵臂阿童木那帥氣的變身形態(tài)。 第(1/3)頁