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55 為什么是三十萬銷量?-《重生86:我用游戲踹開世界之門》


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    不知道怎么的,有那么一瞬間小澤健次覺得游戲比妹子更吸引人。

    而且這可是最新的游戲。

    聽左真的語氣,這游戲甚至都還沒上市。

    那不就約等于這游戲他是第一個上手的?

    想想就很激動,遠比去找妹子約會更激動。

    妹子什么時候都能約,體驗還沒上市的游戲可不是經常有。

    他可是游戲評測編輯,聽到這種好事他只會雙眼放光。

    “我現在就可以玩嗎?就在這里,那個誰,藤井桑你的電腦借我用一下!”

    好家伙這么直接的嗎。

    不過這倒也算是性情中人,反而很好交流。

    他先把松鼠大戰拿出來放入計算機里,調試好后便讓開位置。

    “這就是我的第二款游戲,名字叫做松鼠大戰。”

    “唔,新的橫版游戲嗎?還是雙人游戲?”

    兩只松鼠,巨物形態的背景,通過不斷投擲箱子或者是蘋果之類的東西擊敗敵人。

    這個玩法更卡通一些,小澤健次立刻就意識到這個游戲的價值。

    這是給小孩子玩的,卡通的畫風能瞬間俘獲他們的心。

    事實上也確實如此,在華夏那邊松鼠大戰并沒有在現在的成年人那邊多火爆,他們更喜歡魂斗羅。

    但在馬寶才他們孩子的圈子里卻很火,小孩子天天用松鼠大戰玩出各種稀奇古怪的玩法,游戲的畫風都跟著歪了。

    他們自己還能把松鼠大戰玩成類似于街霸那樣的對戰游戲,比誰先被打暈的次數多獲勝。

    “這個游戲很有潛力……不,應該說是大賣的可能性更高。”

    小澤健次想到了超級馬里奧。

    現在這個游戲銷量已經破百萬,而且還在繼續上升。

    而同期一些更暴力或者畫面更成人一些的游戲銷量就不行,哪怕這類游戲質量更好。

    顯然現在電子游戲還是以孩子為主力軍。

    玩法上松鼠大戰明顯比魂斗羅更好一些。

    魂斗羅只是單純的不斷擊敗敵人。
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