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45 這哪是一個人能做的?-《重生86:我用游戲踹開世界之門》


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    游戲開局就是干,毫不拖泥帶水,甚至連個游戲劇情介紹都沒有。

    本來這正常來說會是一個開噴的點。

    但是當他正式操作角色移動和戰(zhàn)斗的幾分鐘時間里,他就不由自主的進入了節(jié)奏。

    游戲是橫版通關游戲,上下都有敵人在不斷地對角色發(fā)動攻擊。

    子彈只要被碰到就會立刻陣亡。

    小澤健次第一次玩沒有反應過來迅速陣亡。

    這游戲難度有點高啊,嗯,這倒是算是現在熱門游戲普遍的特點。

    通過提高難度來拉長游戲時長。

    但這僅僅只是一個解決玩家游戲時長的辦法,玩法不行還是避免不了垃圾的命運。

    嗯?游戲背景畫面細節(jié)不錯啊,而且好像還在隨著角色的移動而出現變化。

    他聽說過這好像是叫做精靈圖的技術,現在已經有部分頂尖游戲公司開始使用這種技術呈現更豐富的游戲層次。

    然后,就是游戲內敵人的豐富程度。

    固定在墻壁上的炮臺。

    奔跑的大兵。

    瞄準射擊的大兵,還有那種看起來塊頭很大的地面固定炮臺,能承受更多角色的傷害。

    然后在這個過程中天空偶爾會飄過來一些飛球。

    一開始他還不知道那是什么,但無意中打破一個并且觸碰他就發(fā)現角色的彈藥形式發(fā)生了變化。

    咦?有點意思啊,這游戲開局的內容相當豐富。

    這個游戲制作人水平不一般啊。

    很快時間就過去了一個小時,本來是打算玩幾分鐘就開噴的小澤健次一玩就回不了頭了。

    第一關的關底boss是更大號的固定炮臺。

    雖然形式上是和其他炮臺差不多的,但這個是多變的。

    很明顯制作人是有巧思的。

    讓游戲內容不枯燥,但其實本質上是沒太大區(qū)別,還能讓玩的人不亦樂乎。

    堅持玩了一個小時后小澤健次已經陣亡超過十多次。

    當他看到游戲再次徹底結束,而他止步在第二關關底boss的時候,他也終于有時間思考。

    接著他整個人就凌亂了。
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