第(1/3)頁 游戲開局就是干,毫不拖泥帶水,甚至連個游戲劇情介紹都沒有。 本來這正常來說會是一個開噴的點。 但是當(dāng)他正式操作角色移動和戰(zhàn)斗的幾分鐘時間里,他就不由自主的進入了節(jié)奏。 游戲是橫版通關(guān)游戲,上下都有敵人在不斷地對角色發(fā)動攻擊。 子彈只要被碰到就會立刻陣亡。 小澤健次第一次玩沒有反應(yīng)過來迅速陣亡。 這游戲難度有點高啊,嗯,這倒是算是現(xiàn)在熱門游戲普遍的特點。 通過提高難度來拉長游戲時長。 但這僅僅只是一個解決玩家游戲時長的辦法,玩法不行還是避免不了垃圾的命運。 嗯?游戲背景畫面細(xì)節(jié)不錯啊,而且好像還在隨著角色的移動而出現(xiàn)變化。 他聽說過這好像是叫做精靈圖的技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)有部分頂尖游戲公司開始使用這種技術(shù)呈現(xiàn)更豐富的游戲?qū)哟巍? 然后,就是游戲內(nèi)敵人的豐富程度。 固定在墻壁上的炮臺。 奔跑的大兵。 瞄準(zhǔn)射擊的大兵,還有那種看起來塊頭很大的地面固定炮臺,能承受更多角色的傷害。 然后在這個過程中天空偶爾會飄過來一些飛球。 一開始他還不知道那是什么,但無意中打破一個并且觸碰他就發(fā)現(xiàn)角色的彈藥形式發(fā)生了變化。 咦?有點意思啊,這游戲開局的內(nèi)容相當(dāng)豐富。 這個游戲制作人水平不一般啊。 很快時間就過去了一個小時,本來是打算玩幾分鐘就開噴的小澤健次一玩就回不了頭了。 第一關(guān)的關(guān)底boss是更大號的固定炮臺。 雖然形式上是和其他炮臺差不多的,但這個是多變的。 很明顯制作人是有巧思的。 讓游戲內(nèi)容不枯燥,但其實本質(zhì)上是沒太大區(qū)別,還能讓玩的人不亦樂乎。 堅持玩了一個小時后小澤健次已經(jīng)陣亡超過十多次。 當(dāng)他看到游戲再次徹底結(jié)束,而他止步在第二關(guān)關(guān)底boss的時候,他也終于有時間思考。 接著他整個人就凌亂了。 第(1/3)頁