第(1/3)頁 為什么會這樣呢? 明明打斷了盲僧的q,明明做到了輔助該做的事,明明已經呼喚了打野。 三件快樂的事重疊在一起…… 為什么會這樣呢? we下路組想不明白。 明明是盲僧的一血,結果因為輔助錘石操作了一波,反而變成了金克絲的一血! 后臺的we教練紅米真的有點難繃,氣的錘了一下桌子。 “西八兒!” 你還不如不操作呢! “哎呀這也太烏龍了!現在人頭反而給到最不能肥的金克絲了,we難受??!” 米勒也暈了。 彈幕笑麻了, “操作的很好,下次別操作了!” “ben,你小子就是edg派來的臥底?” “他初心是好的,只是做錯了事?!? “上面的那個b想干嘛?這也能說?哈人!” 無論什么時候,彈幕上都不缺乏鍵正的。 只能說鍵正屬于本能,早該鍵鍵了。 完成了擊殺,推完了兵線。 許淵吃的飽飽的,比吃了倆韭菜盒子的電棍都要飽。 第一次回家直接做出暴風大劍。 對金克絲來說,攻擊力是比攻速要更加重要的。 因為被動罪惡快感會提供很多的攻速加成與移速加成。 觸發以后不用特別擔心。 所以很多拿金克絲的戰隊,首先就要考慮如何快速讓金克絲跑起來。 這把edg的陣容也是基于這個邏輯拿出來的。 發條加酒桶的強力團控與aoe,很容易就能幫金克絲壓低對面的血量。 而盲僧同樣也能開團,讓金克絲更快的啟動進行團戰的收割。 而we的應對策略則是通過卡爾瑪與克烈的強沖,來宰掉許淵這個核心的金克絲。 這,就是戰術層面的博弈! 回到正題,再次上線的金克絲越發不當人了。 上一次大嘴開w,許淵還需要稍微拉扯。 盡量騙出來大嘴w再打。 然而現在,沒這個必要了。 給你跟我對點的機會,你敢點嗎? 解說娃娃曾經說過:當你領先對面一把暴風大劍的時候,你會發現你的傷害特別高! 這話雖然是個廢話,但是你就說錯沒錯吧。 那么,condi作為we的打野,他有沒有來下路限制許淵呢? 只能說……如來。 因為明凱現在壓根不往上路走,幾乎明牌一樣在下路掛機。 明凱:不裝了,我攤牌了! 在這種情況下,許淵有必要怕condi嗎? 大不了3v3。 第(1/3)頁