第(1/3)頁 我玩兒的第一個真正意義上的網絡游戲是我夫人極為痛恨的史玉柱同學的征途。 之所以用真正意義四個字,是因為在這之前,我還玩過一款名叫反恐精英的游戲,但嚴格意義上說,我玩兒的版本并不算網絡游戲,我玩兒的只是局域網。 記不清是誰幫我裝的了。 總之,和游戲機、電腦單機版的那些游戲比起來,這種直接真人對決的場景自然是極為吸引人的。 當年每到中午,我幾乎都不去食堂吃飯,面包可樂就當成午餐了,現在一直有同事說我的痛風就是那時候造成的,我無可辯解。 雖然那時的反恐精英遠沒有后來我玩的穿越火線精彩,沒有豪華的槍械,沒有能防各種傷害的精美的人物,沒有華麗的槍口火焰,沒有生化、幽靈、刀戰等各種戰法,沒有從列兵到元帥的各級軍銜,沒有可以即時在地圖里的通話...... 只有有限的幾個地圖,槍械就那么幾款,每局開始前都要重新購買,當然每局每個人固定的錢數是一樣的,因為當年沒有比較,所以我覺得這款游戲簡直太精典的,太好玩兒了。 那時候我幾乎只玩一個倉庫地圖。因為地圖太大,所以如果玩兒的人少的話就很不容易找到人(我和小舅子唯一一起玩兒的一次游戲就是當年在這個地圖里pk過一次,他就抱怨找不到我,后來他開了個這個游戲中一個雪景的地圖殺了我好幾次,肯定不是因為這個原因以后我倆沒繼續pk過),就得不停地小心翼翼地跑,同時要防備不知道躲在哪里的對手! 當年的我一局一局的樂此不疲! 等到后來我開始玩穿越火線,盡管我還有著一把炫酷的火麒麟,但再也找不到當年反恐精英時心潮澎湃的感覺了(和反恐精英時只玩倉庫地圖一樣,這里我也基本上只玩兒新年廣場這個地圖,別的基本上不玩兒或是說不喜歡玩兒)! 剛開始玩兒的時候因為有反恐精英的底子在,上手還算可以,因此當得知佳寶(二舅哥家的孩子)也玩這款游戲后,曾想指點他一下,誰知道他玩兒的相當好,一手盲狙殺的我不是對手,很是郁悶,直到卸載征途后很長一段時間,我才又開始重新玩了一段時間,因為我覺得這個可以隨時上線隨時停,不太耽誤事兒。 但是這個不太耽誤事兒也是相對的,后來我還是覺得浪費時間,于是又刪了,到現在還沒重新下載回來,期待中...... 征途是一款國內極早的(我最早寫成了第一家,但覺得不太嚴謹,然后去詳細考證了一下。百度后,因為大家了解的原因,得到了一大堆亂七八糟的答案,所以本著文責自負的態度,刪去了第一家這三個字)理論上可以讓玩家完全免費的網絡游戲。 這么說還是有問題。 不字斟句酌了。 在這之前,所有的網絡游戲都是用到一種叫點卡的東西,最早的游戲點卡幾乎都是時間點卡(另一種點卡叫道具點卡,可以理解成游戲里的錢,可以買各種裝備、道具等等,最初買的人極少)。玩家通過充值點卡兌換游戲時長,玩一個小時扣一個小時的錢,點卡里的錢沒了就登錄不了游戲了,只能繼續買點卡充值,然后繼續玩游戲。 循環往復。 這在很長一段時間成了游戲廠家盈利的唯一方式。 幾乎所有玩家也認可這種模式,是啊,花錢玩游戲天經地義,沒人反對。 所有玩兒家都老老實實買點卡,老老實實做任務,一點兒一點兒打怪積累經驗、一個任務一個任務的提升級別,提升裝備。沒時間(這里所說的沒時間是指時間點卡上顯示的剩余時間數)就上不了游戲,只能再去買點卡,然后再打怪做任務升級。 所以說上線可以不用點卡的全民免費模式的征途一經出現就引起轟動。 更何況征途還為玩家發工資,這種工資是針對游戲中的人物的,每個月只要在線時間足夠長,就可以得到4d工資(現在漲了),可以在游戲中買一些道具或者坐車(記得剛玩兒的時候我們都舍不到銀子,無論什么任務都是靠兩條腿跑,后來級別超過50級了,可以去做戰馬任務,當年最開始玩的時候殺那個任務npc山大王時真是難到極點啊,有時候殺一個晚上都殺不到,整個龍岡山四層幾乎全是做任務的人。) 沒人能抗拒免費的誘惑!包括我在內,大家都在想,反正是免費的,看看什么樣,不好玩兒就不玩兒,所以越來越多的玩家走上了征途,我記憶中的最高同時在線數達到了210萬。 第(1/3)頁